對於喜歡的ACG的感想

MINT
  • 文章數:1261
  • 積分:0
確實最終兵器彼女和新新好男人差很多,不知作著高橋真的腦袋裝的是什麼?竟能畫出差異這麼大的作品,不過我覺得高橋真的感性很好,所以才能畫出感人的作品.

因為喜歡某作者而買的相關產品,關於這一點我也一樣.
像我買書和遊戲也都是看作著和原畫家買的,
有時也免不了會有,我喜歡這作著的這個作品因而買了這個作著的其他作品,但其他的作品並不是很好看或很好玩之類的...

我買櫻花大戰,也是因為它是由藤島康介作設定而買的.
第一次看到那個機器人也覺得怎麼這麼.......(受其他機器人卡通影響太深)
但之後看久了也覺得蠻可愛的.
另外我覺得機戰的機器人怎麼這麼SD,看起來不太有魄力.
我覺得EVA的機器人有時看起來怪可怕的,大概是受劇情的影響太深所產生的印象吧!
vr3wolf
  • 文章數:725
  • 積分:0
其實並不是有名的作者畫出來的作品就會很好...

像高橋留美子,因為畫"五路福星"跟"相聚一刻"而有名,而接著出的"七笑拳(亂馬1/2)"更讓她的名氣達到巔峰,成為年繳稅破億的名漫畫家,可是她之後接著出的作品"一磅的福音"跟"碧奇魂(漫畫版)"卻成為出版商毒藥而胎死腹中,直到最近的"犬夜叉"才又讓她人氣回籠.因此一個好的作品,除了要有好的漫畫家畫作外,還必須要有好的劇本,才能相得益彰...

現在有個漫畫家北崎拓,目前他應該已經出了五部作品,而早期的作品"兩情相戀"跟"像這樣的情歌"我就非常喜歡,可是後來畫的"風速女孩"跟目前還在連載的"嗆妹偵探團"我就沒那麼喜歡,也不會很想買,頂多只是看看罷了...

說到藤島康介他也幫一些遊戲做設定,都是我國中最喜歡的遊戲,PS的時空幻境跟SS的銀河孃樣傳說,尤其是銀河孃樣傳說,雖然裡面只有一個角色是他設定的,可是為了看那個角色出場,我還重玩N次呢.殘念的是我的SS已經陣亡了看來那些遊戲也沒機會再玩了...

機戰的機器人會SD應該是早期受PS硬體限制而設計的,其實我小學時粉迷SD鋼彈,還買過四,五十隻SD鋼彈模型,可是現在已經完全對SD那種二頭身機器人完全沒性趣了,果然人的興趣會隨時間而改變...
MINT
  • 文章數:1261
  • 積分:0
一磅的福音我是知道啦!確實沒那麼好看.
但碧奇魂(漫畫版)是她畫的嗎?不是高田裕三嗎?(因為我沒有看過碧奇魂的漫畫版)
我覺得高橋留美子的人魚森林和人魚傷痕也是非常吸引我的作品.

北崎拓的作品兩情相戀跟像這樣的情歌,雖然我之前就想借來看看,但到書店找好像也沒有.
風速女孩跟嗆妹偵探團我倒是有看過,北崎拓的作品我第一個看的就是風速女孩.
我記得他還有畫一部戰神源義經的作品.

銀河孃樣傳說很不錯,不過我只有稍微玩了一下.
因為那片是人家送給我的,等我有那片遊戲時已經在玩DC了,所以也就比較沒在玩SS的遊戲了.
我的SS現在還能玩,因為有釵h我喜歡的遊戲,所以不好好保存是不行的.
但我也很久沒玩了,我記得上次最後一次玩是玩慟哭這款作品,不知vr3wolf有沒有玩過?
vr3wolf
  • 文章數:725
  • 積分:0
碧奇魂???歹勢~記錯了,熊熊想不起來...

人魚森林和人魚傷痕都是屬於憂鬱性作品,難道MINT喜歡悲劇的故事嗎?

ㄏ~ㄏ~很多人都不知道北崎拓有出這部戰神源義經,MINT也真厲害!兩情相戀跟像這樣的情歌算是北崎拓早期的作品,應該有十年以上了,可是卻是我最喜歡的作品之一,而風速女孩跟嗆妹偵探團是北崎拓轉運動型跟偵探型的作品,基本上我是希望他專注在他拿手的戀愛型作品上就好,如果硬要發展其他型態作品,表現手法就真的有待加強...

銀河孃樣傳說有出OVAㄛ~也不錯看...

我的SS可能是操勞過度,所以陣亡了,現在想買也買不到,看來以後乾脆上網去找個模擬器來試試...

慟哭我好像有玩過,不過可能太久了一時想不起來,其實我在SS時代很少玩戀愛模擬的遊戲,是接觸HGAME後才開始玩AVG的遊戲...
MINT
  • 文章數:1261
  • 積分:0
人魚森林和人魚傷痕雖然都是屬於憂鬱性作品,但是並不是說我喜歡悲劇的故事.
只是看過人魚森林和人魚傷痕後都讓我留下深刻的印象,我覺得那種沒有結局的作品都會讓我有這種感覺.

北崎拓的書除了最新的那兩套書,其他的舊作現在在書店幾乎都找不到了.

現在上網找模擬器很方便,所有的TV主機的模擬器幾乎都找的到,像我朋友就是都不買主機都上網下載模擬器和遊戲來玩的.

慟哭是由橫田守原畫的遊戲,是典型的因某某事故幾個男女被困在一棟宅子裡,然後又陸續有人被殺,於是主角就要拯救女孩們逃出宅子並解開謎題.
就是這樣的一款遊戲.
vr3wolf
  • 文章數:725
  • 積分:0
雖然沒有結局的作品會讓人留下深刻的印象,而且也有著想像的空間,可是我就是會覺得無法滿足,就像心中總有一絲遺憾的那種感覺...

在日本其實有非常多的作品,總是無法依照作者的心意畫到完結,如連載停止,雜誌社倒閉,銷售不佳,或篇幅限制...等等因素,常讓作者縮短劇情,草草結束.這樣的結果往往扼殺了一部好作品,雖然畫作的人很無奈,可是對我們這些喜歡那漫畫的人而言,也是非常不幸...

而且還有一點,日本的編輯握有很大的權利,可主導劇情的走向,以及故事何時結束,這樣的情形是好是壞見仁見智,因為有時反而也會讓漫畫家的作品更上一層樓,不過通常都是負面影響較多,使得一部作品商業氣息太重,這一點我覺得漫畫家也要負一部份責任...

北崎拓的書找不到真是可惜,如果你也喜歡戀愛類的書,這兩套漫畫我真的建議你一定要看...

我一直不用模擬器是因為現在只喜歡玩影像,聲光效果最能發揮硬體弁鄋犒C戲...

慟哭我真的有印像,只是都忘光了,只記得女主角的樣子...
MINT
  • 文章數:1261
  • 積分:0
對!
就是令人有一絲遺憾的那種感覺... ,讓人覺得結局不應該是這樣的啊...之類的失落感.

編輯握有很大的權利這點是事實,只要他看不滿意的就撕掉叫你在重畫.

其實有一些作品真的很不錯,只是短了一點,應該可以畫久一點才會是一部好作品.
也有一些作品因為有人氣,而加長了內容反而變的難看的也是有的.

北崎拓的書如果有找到,我一定會看的.

我也是都不用模擬器的,因為我覺得玩遊戲還是要用家用主機玩才是最好的,雖然買主機挺花錢的...

慟哭的女主角梨代的造型還蠻不錯的,我挺喜歡的,她的CV(配音員)長澤美樹也是我喜歡的CV之一.
長澤美樹有配過野球辣妹的早川涼,吸血姬美夕的美夕,還有福音戰士的伊吹摩耶(漫畫是這樣翻譯的)

不過慟哭中我最喜歡的還是青山千砂這個角色,她擁有一頭烏黑亮麗的長髮(應該說是藍髮,不!應該是靛色的秀髮才對)綁上馬尾的天才弓道少女,又是個擁有大和撫子般的溫柔與堅意的個性,最重要的是她很會為朋友著想.

我最容易迷戀上的類型就是綁馬尾會運動又會為朋友著想的類型,所以我才會迷上青山千砂這個角色.
其實她一開始並不是綁馬尾的,所以一開始對她並沒有特別的感覺,到了遊戲中途發生了送她緞帶的事件,在這事件後她就綁上了緞帶,我才發現是我喜歡的類型,沒想到綁一個馬尾竟然會讓我對她的印象轉變這麼多...

因為我是屬於外貌協會派的,所以只要是看對眼了不管個性怎樣就是會喜歡上的.
這樣還真有點糟糕...,不過通常我喜歡上的角色個性都不會差到哪去.
vr3wolf
  • 文章數:725
  • 積分:0
慟哭的女孩都很可愛,可是結局不是不好嗎?

綁馬尾的女孩令人覺得更有朝氣,而且露出雪白的頸部感覺更性感...

大部分的男性都是視覺系,我也覺得遊戲中的女孩子通常會喜歡上的角色,個性真的都不會差到哪去,可是現實中的女孩就沒那麼單純了...
MINT
  • 文章數:1261
  • 積分:0
其實只要解開謎題,保護女孩子不至於受害,和成左滷a她們逃離宅子就會有好的結局再等著你.
每個女孩子都有三個結局,分別分成黃金結局,普通結局和???忘了.
當然要看到好的結局一定要達成某些特殊的條件才行.
當然最重要的就是不能讓自己想追求的女孩死亡,像青山千砂就是慟哭中第一個遭遇死亡事件的人,如果不救她之後的劇情就會改變,其中影響最大的就是千砂的好友泉的劇情,青山千砂死的話就追不到泉了,像這樣的事我當然不會讓它發生啦!

之前也有想追青山千砂,追到最後卻變成別的女孩,原因是因為青山千砂的分數比較難加,而我也沒有遇到青山千砂的特殊事件,到了最後因為別的女孩好感度較高,所以結局就自然而然的變成那女孩了.

當然經過我多次的重玩後,終於讓我追到青山千砂了!^^
不過女主角梨代我就沒追過了,因為追到青山千砂後我就沒玩了.
看來我得找個時間再來玩慟哭才行,目標當然是女主角梨代,不然太久沒玩SS可是會壞掉的!
vr3wolf
  • 文章數:725
  • 積分:0
MINT真厲害!AVG的遊戲如果我不看攻略,根本玩不到結局,更別說所有結局都玩出來了...

最近將沉默之丘3破了,感覺比2代更恐怖,在很多的場景中都會被嚇一跳,不過遊戲的變化不大,有不少1,2代的影子,因此沒什麼新鮮感,到是畫質細膩很多,動畫也以即時運算處理(我還是比較喜歡CG動畫),而全破後隱藏要素也增加不少,算是值得一玩的遊戲...
MINT
  • 文章數:1261
  • 積分:0
如果只是普通的戀愛遊戲,我通常都不用攻略的.
但如果有一些比較難的解謎遊戲,我多少也會看攻略的.
不過此花一系列的遊戲我就不用攻略了,因為那樣程度的推理我還推的出來.
其實一開始玩,我還真怕解不出謎題呢!好險不會很難我才能順利的抓到犯人.

沉默之丘3好玩嗎?
其實我對畫面噁心和恐怖的遊戲沒則,雖然看了介紹很想玩,但我又怕過不了關.
尤其是自己身上什麼東西都沒有時還被那種東西追時更恐怖.
vr3wolf
  • 文章數:725
  • 積分:0
畢竟戀愛遊戲要看得懂劇情,才能讓樂趣加倍...

沉默之丘 3算是不錯的A.AVG,這代謎題難度降低,噁心和恐怖度增加,而且劇情更偏向黑暗,不過可惡的劇情是竟然讓一代的主角(3代主角是他女兒)掛點,而結局也十分怪異,另外在遊戲困難度方面有點整人,補血跟彈藥都少很多,相當容易就讓他們父女相會...
MINT
  • 文章數:1261
  • 積分:0
聽vr3wolf這麼說,沉默之丘 3的謎題難度雖然降低,但遊戲難度卻相對的增加了,所以還是很容易就GAME OVER 的說.
不過沉默之丘 3才發售沒多久你就破關了,看來vr3wolf也很厲害嘛!
vr3wolf
  • 文章數:725
  • 積分:0
沉默之丘 3 的謎題是單一路線式(解開謎題後才能繼續遊戲),而且解謎的物品也是單一路線式(解謎重點就在於該處附近得到的物品上),因此幾乎不會卡關,不過遊戲難度卻增加了釵h,必須像時鐘塔 3 一樣以躲避敵人為主,真的沒辦法才去幹掉敵人,不過一般的敵人倒也罷了,小心一點躲過就不會失血跟浪費彈藥,可是頭目級的敵人就沒那麼容易,一定要用最少的血跟彈藥打倒它,不然玩到最後面會因彈盡糧絕而亡,尤其是最後的魔王,不但皮厚血粗,而且又難瞄準要害,不打個十幾分鐘再靠些運氣實在很難贏,這樣也就算了,最讓我受不了的是沉默之丘 3那太抽象的劇情,花了四個小時全破竟然不知道在玩什麼,反而一代跟二代還比較好...
興仔
  • 文章數:32
  • 積分:0
咩種類game黎架=.=?
MINT
  • 文章數:1261
  • 積分:0
辛苦你了!
好不容易破關了卻不知劇情是什麼...
這麼說vr3wolf連一代的主角是怎麼死的都不知道嚕?
vr3wolf
  • 文章數:725
  • 積分:0
因為遊戲是說英文,所以我大至上知道劇情,一代的主角會被Claudia殺死,是因為她為了要復仇...
一代主角的女兒Heather是聖女,亦是容器,在一代中Claudia的神(魔王)附身在他的女兒身上,卻被他消滅了,所以Claudia為了復仇就先殺死一代主角,再讓她的神寄生在Heather身上,打算讓神復活...
MINT
  • 文章數:1261
  • 積分:0
果然沒玩過的人是不會了解沉默之丘為何會受歡迎的...

其實我之所以不玩沉默之丘的最主要原因是...它是英文的...
所以vr3wolf看的懂得英文我看不懂...可惜啊...
vr3wolf
  • 文章數:725
  • 積分:0
日文版有日文字幕唷...
MINT
  • 文章數:1261
  • 積分:0
有出日文版的嗎!?