[問題]有人能夠翻譯一下嘛^^?

game over
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一発が出現するのに重要な、殺のイベントの進み方を、具体的に説明します。

「1:部下になった後に部下フェイズで呼び出す」>「2:わかめ組が壊滅した後に部下フェイズで呼び出す(一発が現れる)」> 「3:ターンのはじめに“冷やしあめ…”のイベントが発生(悪司と同じ場所に配置する必要がある)」>「4:部下フェイズで呼び出す」> 「5:ターンのはじめに“ハンカチ…”のイベントが発生(悪司と同じ場所に配置する必要がある)」>「6:部下フェイズで呼び出す」> 「7:ターンのはじめに“炊事場…”のイベントが発生(配置は関係なし)」

上記のように流れ、「7」のイベントを見た後に、 独立地域のターンで、悪司との戦闘を望む一発が出現すれば、あとはエデン侵入後に一発が攻めてきます。 途中で「イデのネックレス」を貰えるイベントがありますが、これは関係ないようなので、無視して考えてください。 最後に、当然のことながら、結婚していない場合は、殺がヤキモチを妬いてくれないので、一発は現れません。

某遊戲攻略..不過都是日文哪~


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MINT
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這是大惡司的攻略吧,雖然我沒玩過,不過應該沒猜錯才對.
我稍微幫你翻一下,不過你要跟我說好不好玩喔!

讓一発出現的重要的,殺劇情進行方式的具体的説明。

「1:叫出成為部下後的フェイズ」>「2:わかめ組壊滅後叫出部下フェイズ(一発現身)」> 「3:回合的開始(最初)“冷やしあめ…(冷雨)”的劇情発生(必須和悪司配置在相同場所)」>「4:叫出部下フェイズ」> 「5:回合的開始(最初)“ハンカチ…(手帕)”的劇情発生(必須和悪司配置在相同場所)」>「6:叫出部下フェイズ」> 「7:回合的開始(最初)“炊事場…”的劇情発生(與配置位置無關)」

如上記的流程、看過「7」的劇情後、 在独立地域的回合、期望與悪司戦闘的一発出現的話、侵入エデン後就可攻破一発。 在途中「イデのネックレス」雖有有借項鍊的劇情、但這毫無関係、請無視這個劇情。 最後、雖然是当然的事但、在沒結婚的情況下、殺是不會吃醋的、一発就不會出現。
game over
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感謝翻譯.. 已經很久的遊戲啦~..在下認為有這個可玩性
整體上是遊戲性很充分的,CG大都不含糊哪~
在當時是動用該公司的所有美術班底,所以人物各有特色,
不像有些遊戲這邊遮一下就變樣了,
戰略性也很不錯,但是畢竟有些久了..
不如買大番長這部作品吧~整體上提升不少,
而且因為類型和大惡司幾乎一樣呢..


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MINT
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啊...我祇是問一下而已,並沒有要玩啦...
因為我已經沒在接觸HG了...^^b
順便問一下game over有沒有玩過萊姆色戰奇譚啊?
這幾天就要出在PS2上了,所以想問問看好不好玩再決定要不要買...
game over
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萊姆色戰奇譚..
在下沒接觸過~ 所以就不能提供任何意見了@@!
不過看介紹耐玩性似乎不佳..


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MINT
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耐玩性似乎不佳啊...
嗯,我知道了,謝謝!
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