[攻略]《看我的龍》初期攻略
《看我的龍》攻略(PS2)
【遊戲資訊篇】
遊戲名稱:看!我的龍!
英文名稱:PRIDE OF THE DRAGON PEACE
日文名稱:我が竜を見よ
遊戲類型:育成RPG
遊戲製作:SCE
遊戲發行:SCE
遊戲人數:1人
對應年齡:全年齡
遊戲載體:DVD×1
遊戲平臺:Play Station 2
遊戲語言:日文
發行日期:2004年10月28日
記憶容量:63KB
官方網站:http://www.playstation.jp/scej/title/wagaryu/
【故事和“龍”】
曾經有精靈存在的世界。人們得到精靈們的恩惠幸福的生活著。但是有一天帶來恩惠的精靈們突然暴走使得這個世界面臨破滅的危機。人們在絕望的深淵裏,出現了拯救世界的年輕人(也包括一部分中年人)。有的人是為了自己的自尊心,有的人是為了自己的野心,當然也有人純粹只為了拯救這個世界,每個人懷著不同的目的站起來。他們被稱為draongpeace。
設定沉重開始的故事,玩家作為draongpeace的新隊員入隊。入隊後作為成員要在世界各地捕捉暗中活動的精靈們,或者通過被叫做精靈之塔的地方到不同的世界去冒險。那個作為冒險的夥伴也可算作自己的身份「龍」。之前的名作「邁過我的屍體」裏,參數再高也未必能力值反映,就像孩子不會像父母所想得那樣成長。那個譏諷也能可說是調味品「我が竜を見よ」仍健在,龍自己也有意識存在的前提下也不會跟想像中一樣的成長吧。這裡使用的指令「責備」和「讚揚」(「ほめる」「叱る」)。想延伸其能力的場合下在使用那種能力的時候用「ほめる」,相反不想延伸的能力使用的時候則用「叱る」來教育。其結果就是,龍的幾個屬性裏被強化的能力延伸成長。
並且,龍的成長也根據吃的餌而發生變化。龍有「空腹度」的參數,來回的跑進行戰鬥它的肚子就會餓。要是超過了界限龍就會變得不聽話,或者變得兇暴化,玩家必須一邊觀察情況一邊給它餌食。精靈們有各種各樣的屬性和能力,把他們作為食物的龍也受到其影響。比如,想提高火屬性的話,多吃火屬性的精靈數值就會提高。結果龍的火屬性就會被強化。但是給它吃太多同一個屬性的龍會朝向一邊。想提高能力的話還是有必要捕獲強力的精靈給它吃。龍怎麼增長,怎麼捕獲強有力的精靈們,有相同的意義。
戰鬥
在戰鬥場上和精靈接觸就進入捕獲精靈之戰。必須在40秒鐘以內打倒精靈。是相當嚴厲的。玩家判斷出對敵人個別擊破或者,還是一擊必殺的攻擊。戰鬥合作可能,2P由朋友操作或者委任機器。
轉生
前面講的,龍吃餌食戰鬥在冒險中成長。但是 它也向人類一樣有成長界限,這個時候想讓龍繼續成長的重要寶物,轉生。轉生的時候龍潛在保持其參數屬性的狀態下重回幼龍。總之,龍成長完之後只要經過轉生就可迴圈成長培養成為強大的龍。但是回復到幼龍狀態下的一定期間內處於最弱狀態,所以冒險和要求的進展要在確認之後實施,或者有幾頭龍的話也可算是一對策。
過了“成長期間”才可進行轉生。在大神殿的“降竜の間”舉行。轉生後變為階段1。基本上技能是不會忘記的。轉生後的那天不可出擊。(最好在出擊後再轉生)轉生後,比轉生前階段上升所需時間減少。配合值高的龍成長快命令也不會容易忘記。。
【參數驗證】
開始的階段1比較,總體來說提高了。只看上升率,為了取得平衡最高的數值變低最低的數值變高。但是,轉生後的參數的上升使轉生前高的數值上升的較快。重復轉生,成長率上升(有可能是配合值上升的原因)
龍的特技
【直接攻擊】
碰撞(力量/準備時間:短/攻擊範圍:單體)
咬(硬/準備時間:中/攻擊範圍:單體)
橫掃(腳/準備時間:長/攻擊範圍:複數※1)
※準備時間根據移動距離多少變化。如果鄰近則快。
※1 以自己為中心對周圍的精靈進行攻擊
【魔法攻擊】
>>火焰係
ボォラS(準備時間:短/攻擊範圍:單體)
ボォラM(準備時間:中/攻擊範圍:單體×3 ※2)
ボォラL(準備時間:長/攻擊範圍:複數 ※3)
※2 敵人移動就有可能避開
※3 攻擊的敵人為中心的範圍
>>水系
ジーラS(準備時間:短/攻擊範圍:單體)
ジーラM(準備時間:中/攻擊範圍:單體×3 ※4)
ジーラL(準備時間:長/攻擊範圍:複數 ※5)
※4 敵人移動就有可能避開
※5 攻擊的敵人為中心的範圍
>>風係…攻擊後把敵人吹跑
フューラS(準備時間:短/攻擊範圍:單體)
フューラM(準備時間:中/攻擊範圍:單體×3 ※6)
フューラL(準備時間:長/攻擊範圍:複數 ※7)
※6 因為把敵人吹跑所以只會中1發?
※7 攻擊的敵人為中心的範圍
>>雷係
レイラS(準備時間:短/攻擊範圍:小複數 ※8)
レイラM(準備時間:中/攻擊範圍:中複數 ※8)
レイラL(準備時間:長/攻擊範圍:大複數 ※8)
※準備時間根據移動距離多少變化。如果鄰近則快。
※8 以自己為中心的範圍 不能選擇攻擊範圍的精靈。臨近1隻精靈被電擊連鎖。
>>特殊係
ブーラ(準備時間:短~中/攻擊範圍:單體社異常狀態攻擊※9)
※準備時間根據移動距離多少變化。如果鄰近則快。
※9 異常狀態的種類是隨機的。
【防禦係】
躲避 (回避率↑)※10
保護身體(傷害↓)
※ 不管哪方行動選擇以後時間短(防禦中時間短)
※10 失敗的話就會少血
想稍微推遲攻擊時機的情況(敵人想變分散為集聚的時候)能使用。
通常戰鬥 逃跑也算勝利。
【聯合係】
集中攻擊(把同樣的敵人做為攻擊對象?)
分散攻擊(把敵人分散?自己分散??)
誘惑作戰(把敵人集中引到自己身邊?)
挑釁(把攻擊引到自己身上?)
※ 確認中
龍的成長(step up)
給它吃精靈到變身的槽就會增加 全變成橘黃色就能成長。
精靈被認為有成長值。
根據不同的精靈有不同的槽的增加方法。
基本上參數合計值高的精靈成長值也高。
隨著階段提高,吃同樣的精靈增長率反而不好。
到達階段4,根據精靈的不同參數上升或者下降。
對戰
玩家為了提高自己的排名可以和各種各樣的龍的使用者們對戰。或者朋友們之間培養的龍也可對戰。
龍的性格
歸結龍的性格有6種
不聽話的孩子(きかん坊) 好強。看中戰鬥的結果,這個性格的龍乘坐的時候戰鬥要有全勝的精神準備。
感覺寂寞(さびしがりや)警惕。常常活動就好。比如,少血了就給它補HP,肚子餓了就給它事物。
喜歡親近人(人なつっこい)只要長時間交往,配合值也會上升。但是再三換 或者長時間置之不顧就會生氣的樣子。
自己的一套(マイペース)沒有什麼特殊的特徵,對於初上手的人來說是最適合的。在性格上,非常容易培育的類型。
老實(おとなしい)隨談配合值上升比較困難但是一旦上升了就很難下降。不驕不躁,長遠眼光來看是不錯的選擇。
熱血&純情派 配合值上下變化得厲害的龍,性情不定。最初可能比較麻煩後來只要抓住要領就沒問題了。
龍的形態
孩子型 或許是第一階段的總稱。沒有特別出眾的參數。
力量特化型 力量參數出眾的龍。
硬度特化型 硬度參數出眾的龍。
腳特化型 腳的參數出眾的龍。
平衡型 各個參數平衡的龍。
○稍稍△型 力量,硬度,腳的參數裏其中2個成長的龍。外形合併了○△。
【精靈壺】
0. 8種× 8體
1.20種×12體 330Gm
2.20種×20體 820Gm
3.30種×28體 2050Gm
4.38種×38體 5120Gm
5.50種×50體 12800Gm
【精靈一覽表】
NO 名字 出現場所 最大HP 硬 力 足 風 水 炎
1 まぼろしトカゲ 帰らずの森I09 200 242 202 180 153 171 370
2 忍者リザード 死神の白き丘I09 448 477 380 538 223 785 361
3 ステルスやもり なげきの谷G08 232 288 226 204 399 204 181
4 頭付きたけ 帰らずの森H03 318 382 442 316 149 140 448
5 ポイズンパウダー 炎熱銅C05 537 759 617 458 234 228 528
6
7 ぷろぺーら族 帰らずの森I03 336 383 310 352 417 320 453
8 土ぐう星人 死神の白き丘哦O07 484 513 470 548 387 784 492
9 アラハバキ神 なげきの谷I02 316 367 317 317 530 327 304
10
11 太陽ビートル 帰らずの森J09 206 192 202 270 222 148 346
12 木枯らしはこび きりの湖C09 253 247 232 323 151 388 249
【遊戲資訊篇】
遊戲名稱:看!我的龍!
英文名稱:PRIDE OF THE DRAGON PEACE
日文名稱:我が竜を見よ
遊戲類型:育成RPG
遊戲製作:SCE
遊戲發行:SCE
遊戲人數:1人
對應年齡:全年齡
遊戲載體:DVD×1
遊戲平臺:Play Station 2
遊戲語言:日文
發行日期:2004年10月28日
記憶容量:63KB
官方網站:http://www.playstation.jp/scej/title/wagaryu/
【故事和“龍”】
曾經有精靈存在的世界。人們得到精靈們的恩惠幸福的生活著。但是有一天帶來恩惠的精靈們突然暴走使得這個世界面臨破滅的危機。人們在絕望的深淵裏,出現了拯救世界的年輕人(也包括一部分中年人)。有的人是為了自己的自尊心,有的人是為了自己的野心,當然也有人純粹只為了拯救這個世界,每個人懷著不同的目的站起來。他們被稱為draongpeace。
設定沉重開始的故事,玩家作為draongpeace的新隊員入隊。入隊後作為成員要在世界各地捕捉暗中活動的精靈們,或者通過被叫做精靈之塔的地方到不同的世界去冒險。那個作為冒險的夥伴也可算作自己的身份「龍」。之前的名作「邁過我的屍體」裏,參數再高也未必能力值反映,就像孩子不會像父母所想得那樣成長。那個譏諷也能可說是調味品「我が竜を見よ」仍健在,龍自己也有意識存在的前提下也不會跟想像中一樣的成長吧。這裡使用的指令「責備」和「讚揚」(「ほめる」「叱る」)。想延伸其能力的場合下在使用那種能力的時候用「ほめる」,相反不想延伸的能力使用的時候則用「叱る」來教育。其結果就是,龍的幾個屬性裏被強化的能力延伸成長。
並且,龍的成長也根據吃的餌而發生變化。龍有「空腹度」的參數,來回的跑進行戰鬥它的肚子就會餓。要是超過了界限龍就會變得不聽話,或者變得兇暴化,玩家必須一邊觀察情況一邊給它餌食。精靈們有各種各樣的屬性和能力,把他們作為食物的龍也受到其影響。比如,想提高火屬性的話,多吃火屬性的精靈數值就會提高。結果龍的火屬性就會被強化。但是給它吃太多同一個屬性的龍會朝向一邊。想提高能力的話還是有必要捕獲強力的精靈給它吃。龍怎麼增長,怎麼捕獲強有力的精靈們,有相同的意義。
戰鬥
在戰鬥場上和精靈接觸就進入捕獲精靈之戰。必須在40秒鐘以內打倒精靈。是相當嚴厲的。玩家判斷出對敵人個別擊破或者,還是一擊必殺的攻擊。戰鬥合作可能,2P由朋友操作或者委任機器。
轉生
前面講的,龍吃餌食戰鬥在冒險中成長。但是 它也向人類一樣有成長界限,這個時候想讓龍繼續成長的重要寶物,轉生。轉生的時候龍潛在保持其參數屬性的狀態下重回幼龍。總之,龍成長完之後只要經過轉生就可迴圈成長培養成為強大的龍。但是回復到幼龍狀態下的一定期間內處於最弱狀態,所以冒險和要求的進展要在確認之後實施,或者有幾頭龍的話也可算是一對策。
過了“成長期間”才可進行轉生。在大神殿的“降竜の間”舉行。轉生後變為階段1。基本上技能是不會忘記的。轉生後的那天不可出擊。(最好在出擊後再轉生)轉生後,比轉生前階段上升所需時間減少。配合值高的龍成長快命令也不會容易忘記。。
【參數驗證】
開始的階段1比較,總體來說提高了。只看上升率,為了取得平衡最高的數值變低最低的數值變高。但是,轉生後的參數的上升使轉生前高的數值上升的較快。重復轉生,成長率上升(有可能是配合值上升的原因)
龍的特技
【直接攻擊】
碰撞(力量/準備時間:短/攻擊範圍:單體)
咬(硬/準備時間:中/攻擊範圍:單體)
橫掃(腳/準備時間:長/攻擊範圍:複數※1)
※準備時間根據移動距離多少變化。如果鄰近則快。
※1 以自己為中心對周圍的精靈進行攻擊
【魔法攻擊】
>>火焰係
ボォラS(準備時間:短/攻擊範圍:單體)
ボォラM(準備時間:中/攻擊範圍:單體×3 ※2)
ボォラL(準備時間:長/攻擊範圍:複數 ※3)
※2 敵人移動就有可能避開
※3 攻擊的敵人為中心的範圍
>>水系
ジーラS(準備時間:短/攻擊範圍:單體)
ジーラM(準備時間:中/攻擊範圍:單體×3 ※4)
ジーラL(準備時間:長/攻擊範圍:複數 ※5)
※4 敵人移動就有可能避開
※5 攻擊的敵人為中心的範圍
>>風係…攻擊後把敵人吹跑
フューラS(準備時間:短/攻擊範圍:單體)
フューラM(準備時間:中/攻擊範圍:單體×3 ※6)
フューラL(準備時間:長/攻擊範圍:複數 ※7)
※6 因為把敵人吹跑所以只會中1發?
※7 攻擊的敵人為中心的範圍
>>雷係
レイラS(準備時間:短/攻擊範圍:小複數 ※8)
レイラM(準備時間:中/攻擊範圍:中複數 ※8)
レイラL(準備時間:長/攻擊範圍:大複數 ※8)
※準備時間根據移動距離多少變化。如果鄰近則快。
※8 以自己為中心的範圍 不能選擇攻擊範圍的精靈。臨近1隻精靈被電擊連鎖。
>>特殊係
ブーラ(準備時間:短~中/攻擊範圍:單體社異常狀態攻擊※9)
※準備時間根據移動距離多少變化。如果鄰近則快。
※9 異常狀態的種類是隨機的。
【防禦係】
躲避 (回避率↑)※10
保護身體(傷害↓)
※ 不管哪方行動選擇以後時間短(防禦中時間短)
※10 失敗的話就會少血
想稍微推遲攻擊時機的情況(敵人想變分散為集聚的時候)能使用。
通常戰鬥 逃跑也算勝利。
【聯合係】
集中攻擊(把同樣的敵人做為攻擊對象?)
分散攻擊(把敵人分散?自己分散??)
誘惑作戰(把敵人集中引到自己身邊?)
挑釁(把攻擊引到自己身上?)
※ 確認中
龍的成長(step up)
給它吃精靈到變身的槽就會增加 全變成橘黃色就能成長。
精靈被認為有成長值。
根據不同的精靈有不同的槽的增加方法。
基本上參數合計值高的精靈成長值也高。
隨著階段提高,吃同樣的精靈增長率反而不好。
到達階段4,根據精靈的不同參數上升或者下降。
對戰
玩家為了提高自己的排名可以和各種各樣的龍的使用者們對戰。或者朋友們之間培養的龍也可對戰。
龍的性格
歸結龍的性格有6種
不聽話的孩子(きかん坊) 好強。看中戰鬥的結果,這個性格的龍乘坐的時候戰鬥要有全勝的精神準備。
感覺寂寞(さびしがりや)警惕。常常活動就好。比如,少血了就給它補HP,肚子餓了就給它事物。
喜歡親近人(人なつっこい)只要長時間交往,配合值也會上升。但是再三換 或者長時間置之不顧就會生氣的樣子。
自己的一套(マイペース)沒有什麼特殊的特徵,對於初上手的人來說是最適合的。在性格上,非常容易培育的類型。
老實(おとなしい)隨談配合值上升比較困難但是一旦上升了就很難下降。不驕不躁,長遠眼光來看是不錯的選擇。
熱血&純情派 配合值上下變化得厲害的龍,性情不定。最初可能比較麻煩後來只要抓住要領就沒問題了。
龍的形態
孩子型 或許是第一階段的總稱。沒有特別出眾的參數。
力量特化型 力量參數出眾的龍。
硬度特化型 硬度參數出眾的龍。
腳特化型 腳的參數出眾的龍。
平衡型 各個參數平衡的龍。
○稍稍△型 力量,硬度,腳的參數裏其中2個成長的龍。外形合併了○△。
【精靈壺】
0. 8種× 8體
1.20種×12體 330Gm
2.20種×20體 820Gm
3.30種×28體 2050Gm
4.38種×38體 5120Gm
5.50種×50體 12800Gm
【精靈一覽表】
NO 名字 出現場所 最大HP 硬 力 足 風 水 炎
1 まぼろしトカゲ 帰らずの森I09 200 242 202 180 153 171 370
2 忍者リザード 死神の白き丘I09 448 477 380 538 223 785 361
3 ステルスやもり なげきの谷G08 232 288 226 204 399 204 181
4 頭付きたけ 帰らずの森H03 318 382 442 316 149 140 448
5 ポイズンパウダー 炎熱銅C05 537 759 617 458 234 228 528
6
7 ぷろぺーら族 帰らずの森I03 336 383 310 352 417 320 453
8 土ぐう星人 死神の白き丘哦O07 484 513 470 548 387 784 492
9 アラハバキ神 なげきの谷I02 316 367 317 317 530 327 304
10
11 太陽ビートル 帰らずの森J09 206 192 202 270 222 148 346
12 木枯らしはこび きりの湖C09 253 247 232 323 151 388 249
---
PS2 GAME論壇
金手指+功略+密技
什麼機型都有 . 來這裡
金手指不用找那麼辛苦
[url=http://www.ps2.idv.tw/]PS2GAME論壇[什麼金手指都有][/url]
======================================
壞人有壞人的氣魄,規矩有規矩的眉角,
殺手有殺手的角度,遊戲有遊戲的魅力。
======================================