[秘技]PS2《鐵拳5》Eddy、Devil Jin出現法 + (隱藏資料)+攻略資料

qqfreeqq2001(陰川蝴蝶君)
  • 文章數:246
  • 積分:0

遊戲名稱  鐵拳 5
遊戲原名  Tekken 5
售價  7140日圓
製作廠商  NAMCO
主機  PS2
代理發行  NAMCO
遊戲類型  動作
遊戲人數  1~2 人
發售日期  2005-03-31
官方網站 http://namco-ch.net/tekken5/index.php

====================================================================================================

《鐵拳5》內含1、2、3代 退出方法
=====================
很多朋友在拿到《鐵拳5》之後已經知道如何進入1、2、3作的街機版遊戲了,退出卻不是人人都會的,方法如下:按住START鍵,再按SELECT鍵。

====================================================================================================
1、首先,其他全部角色出現後——

  1.完成闖關模式「Devil Within」。

  2.在故事模式或者街機模式完成200場比賽。

  以上兩個條件達成一個即可。

  2、關於錢——

  每完成一個人的故事模式,將有100,000G的獎金。

  街機模式根據對手的等級高低,每擊敗一個人,會有800G-4000G不等的獎勵。

  完成Devil Within模式的獎勵是100,000G。

  3、第二次進行「Devil Within」模式的時候,會免費得到許多昂貴的道具。

  4、關於故事模式過場的一些對話。

  根據你在比賽中的表現,有些角色會出現有不同的對話內容。

  5、隱藏角色 Eddy 入手方法

  在Christie的Item購買區裡,花500,000買下特殊服裝,遊戲中按三角選擇Christie就可以使用Eddy。

====================================================================================================
一 如何打出隱藏人物
用所有不同的人物依次打通 Story Mode (故事模式) 就能出現除了 Devil Jin(惡魔風間仁) 以外所有的人物。

二 開? Theater Mode (劇場模式)
用任何人物打通Story Mode (故事模式)就會出現 Theater Mode (劇場模式)。

在Theater Mode (劇場模式)裏你可以 聽每個場景的背景音樂或者可以看到你已經打出的人物通關動畫和街機/PS2的片頭 等等。

你使用每個人物打通Story Mode (故事模式) 那?l你就可以在Theater Mode (劇場模式)中看到這個人物的通關動畫注意的是 Kuma(熊)和Panda(熊貓) 還有Christie和Eddy 需要分別通關才能看到 (儘管Eddy的動畫是相同的)。

三 使用Eddy Gordo
Eddy 只是一套Christie的服裝 並不是一個真正的角色 PS2版需要500,000G 才能購買 (街機需要400,000G)。

四 使用Devil Jin
有兩種方法可以使用Devil Jin(惡魔風間仁) 任選其一。

1 打通 "Devil Within" 這個遊戲。

2 在你已經可以使用除了 Devil Jin(惡魔風間仁) 以外所有的人物的前提下 如果在 Arcade Mode, VS Mode, Story Mode 遊戲超過約200局 就可以使用 Devil Jin(惡魔風間仁)了. (注意: 不必在可以使用所有其他人物時還要在打200局 而是累計200局就可以 就是說打其他人物的局也算 但是必須要把其他人物先打出來)。

五 如何賺錢
只能在Arcade Mode遊戲模式裏賺錢.和CPU對戰時,打敗比你高排名的CPU時,根據對手的等級高低會得到 800G到4000G不等的錢.而且在Arcade Mode遊戲模式裏 你還會隨機遇到輪盤遊戲, 比如你通過輪盤遊戲得到3,那?l你這局得到的錢就要乘以3 才是你最終得到的錢。

快速賺錢的一個方法。
在第一次使用某個人物打通Story Mode (故事模式)的時,每個人物會使你得到100,000G. 這僅限第一次。
通關"Devil Within" 這個遊戲 每次也會得到1,000,000G的獎勵。

六 免費得到一些較貴的道具。
在第二次通關"Devil Within" 這個遊戲,就會得到一些昂貴的道具。

七 快速提升排名。
和街機一樣,想要快速提升排名,需要和你排名相近的對戰. 比如和你排名一樣的CPU對戰,你只要贏3到5局就能升一級排名。
在每完成一局Arcade mode的時候,你可以在3個中選擇一個對手. 有些時候你不可以總是選擇和你排名一樣的CPU,但是如果有的話就選.當你累計勝場足夠是,你的人物就會升段。

八 隱藏故事模式動畫。
在Story Mode (故事模式)中,不要每場都贏,某些特定的情況下輸(作?故事情節的一部分 一般在第4局或第8局) 你會看到不同的過場動畫。

九 如何得到額外的服裝
每個角色需要500,000G來買額外的服裝, 比如 Asuka(風間飛鳥) 和 Ling(淩小雨)有4套服裝 你只買一次就都能得到。
不同的服裝通過右拳(三角鍵)來選擇第三套服裝 右腳(圈鍵)來選擇第四套服裝。

十 一張記憶卡(或者說成一個鐵拳5的記錄文件)只能命名一個名字 用這個記憶卡遊戲的時候 使用所有的人物都會用相同的名字。
當在第二個記憶卡槽中插入另一個記憶卡時,第二個玩家可以使用這個記憶卡上的資料資料遊戲。

十一 目前不能像鐵拳4那樣錄影。

十二 在遊戲開始前有一個飛機空戰遊戲 其實這個遊戲是NAMCO 1991年的出品的街機遊戲,名字叫STAR BLADE! 目的是?了避免讓LOADING時間無聊而加入的。


====================================================================================================
鐵拳5 nina篇攻略

注解:
7 8 9
↖↑↗
4←5→6
↙↓↘
1 2 3


P: 拳
K:腳
W:重擊

全新的NINA迎戰TEKKEN5眾將

NINA在TEKKEN5中大幅補強了反擊方面以及基本連系變化不夠豐富的弱項,雖然將TK4中的重要水車回轉(LP+RK)給大幅度的弱化,不過其他方面更能顯示出NINA的特質。運用全新的技術跟招式動作,在TK5中展露出屬於自己的光芒。


●常用新技解說


9LP:跳砍劈,距離約三公尺,發生速度中等,防御不利。


LP-RK-LP or LK:新連系,上上中與上上下的判定,多用會被識破的,Delay不可。


236LP:NINA版本的風神掌底,因為指令236與掌握重復的緣故,按鈕晚了就很難用出,中段HIT會浮起。


9_RK:有著跳躍屬性的跳躍型踵落,有DOWN判定,發生遲,防御不利。


4WP(震通掌破):中段技,HIT后會出現第二段,TK5中給NINA下段撥之后的專用反擊技。


6LK:上上判定的抖腳,發生16F前后,防御后大幅有利但是距離會拉遠,HIT后DOWN攻擊追加,Counter則會崩,可以接空中COMBO。


6RK-RK:同6LK的上上連踢,防御后破綻小,HIT后對手會轉向。


RK8、LK2:新的踢腿后側滾系統,RK只能做順時針方向回轉,LK只能做逆時針方向回轉,使用的時候可以拿來閃避或是擾亂對手,還可以脫離危險的墻壁地區,追加WP可以出旋螺雙破。


●既有技改變點


LP-RP-LK、立上LK、RP-LK、46LK等:四代中追加的新招,但是因為實用性過低加上硬直過大,實戰中幾乎是沒有玩家願意使用的。現在LK之后追加的WP派生的COMBO投指令,若是被防御的話,會有彈開對手的現象發生,如同四代中的46LK防御后的景象,實用性大幅增加。LK膝蓋HIT后JUST入力WP可以派生COMBO投,然后進入強制二擇的COMBO投結尾狀態,非常的強力。


LP+RK:防御之后不再有讓對手強制蹲下狀態的性質,距離變短也是實用性降低的一點。


2RK-LP(R&B):改回下段-上段的良好判定,本次近距離戰中的重寶,且橫移動取消之后可以使用橫移動中的特殊技巧,讓NINA在近呵氳墓魍?捎暐靃l浠?曰竦蒙洗蠓?鵲奶嶸?輞br>
蟹夾:指令簡化,其余都相同。


水面蹴、23RK:Counter后都可以接空中COMBO。


●對人戰攻略


投打一體,全方位性的攻擊方式


  近距離基本上以連拳、3LP派生、R&B、3LK派生、LP派生、2LP-RK為主,這部分都是以高速度的小技巧牽制對方的重點。對於蹲下的人就使用3LP起始的連系,站著防御的對手可以使用投技來攻擊並且威脅對方,尤其TK5中因為血量整體便少的關係,投的威脅性更大,所以交互的使用配合可說是能逼近全方面的攻擊方式。LP或是3LP開始的派生大部份的都能Delay以及連結到LK的膝頂,配合膝頂可以對蹲下閃避的對手造成威脅,以及Counter想樣反擊的對手,就算被防御了記得追加WP確保距離安全。2LP-RK以及2RP-RK都有起始蹲下屬性的判定,可以拿來用作反擊以及中斷技使用,不過TK5中防御后硬直很大,HIT優勢低,切勿繼續拼招以免被逮個大的。


  LT投(長距離投擲)導入之后,讓原本的右基本投變得拚定距離更長,更好用。搭配新系統中的蹲LP6呈現戰立狀態的方式,用蹲P中斷對手攻擊之后,可以馬上用33LP或是其他投技,讓對手防不勝防。雖然說指令投的距離都偏短,不過利用各種方式來接進對手,接著再利用對手判斷猶豫的時候,進行投擲。9WP的擲頸投雖然可以受身減少傷害,不過當對方靠近墻壁端的時候,就可以應用這個直接讓對手撞墻,增加穩定的傷害。此外,投擲完畢的起上攻防也很重要,右基本投與左基本投都能讓對手呈現不利的倒地狀態,若是想要直接站起來的話,可以用3LP起始的3LP-RP-6WP攻擊,會因為背向的緣故全部HIT,威力相當的大。第一發LP若是被防御或是空振的話,可以考慮接下來的攻防,畢竟3LP防御還算是些微的有利,可以當作另一波攻擊的起點。倒地攻擊的部份9RK算是很實用的一招,除了傷害大之外,被防御也不會直接被判死刑。9LP雖然也可以當DOWN攻擊使用,不過要注意小心別跳過頭了,另外這招被防御還是不利的狀態,要注意。


  中距離立回方面,主要只能依靠距離長、發生速度尚可的中段技巧來牽制對手。3RK、21LK、3LK派生等都還算是不錯用的技巧。21LK的運用方式為掌握STEP只輸入23的方式使用HelfStep(半步),接著圓滑的輸入21LK,也就是2321LK這樣的方式輸入,就可以變成掌握STEP中使出21LK了。這個技巧可以跟23RK下段掃腿技混用,造成對方二擇的壓力。且21LK防御后對手會彈飛,有距離上的安全性,唯一缺點就是發生遲,拼招的時候直接用1WK搶時間會比較好。3LK之后可以Delay出RP,然后接著派生各種技巧,是不錯的拉近距離手段。若是距離過遠,可以考慮用9RK-LK-RK的方式接近,或是利用9LP跳躍接近都可以,但是要注意被防御后的硬直,筆者比較建議使用9RK-LK-RK8or2的取消,除了大幅度的減少硬直之外,橫移動中LP屬於中段,可以牽制想要蹲下閃避的對手,也可以繼續進攻壓制對方。此外RK也是不錯的中距離牽制技,除了可以派生翻滾移動之外,若是Counter HIT還可以DUSH之后追加R&B將對手撈起,實用性增加許多。


  在反擊與拼招方面,NINA就略微吃虧了些。首先是優良的浮起技少,也缺乏發生快的突進技,因此在短兵相接的時候多半會用連拳去搶FRAME,但是由於TK5的新系統讓純上段攻擊吃了不少虧,所以NINA在反擊方面也要下點確實的工夫。在確定反擊面上,10F以下的多半用連拳進行反擊,由於LP-RK的新連系就算LP命中了,第二發上段RK還是可以防御或是蹲下,因此不如其他角色要來的安定。硬質比較大的,又中距離的可以使用LP+RK來讓對手陷於不利的蹲下狀態,但是要注意接下來的攻防可能相較TK4要做一些調整。硬直超過18以上的,就可以用1WK直接踢上去了。雖然是這麼說,不過實際上還是要看距離以及當時的反應狀況。若是反應慢了,或是距離過遠,沒辦法在最素發生判定的時候擊中對手的話,那就可能不構成確定反擊了,要注意。下段確返的部份,除了泛用的立上RK之外,立上RP的距離相較TK4有拉長許多,且功能性向上大幅度提昇,防御了硬質比較大的下段技時,可以直接用立上RP請他浮空。


  對於上段技巧連發的對手,利用1RK-LK這老招來讓他Counter浮空,或是利用2LK-RP抓反擊,成功的話會連續HIT,並且可以接空中COMBO,但是要注意硬直很大,亂發禁止。23RK也有蹲下屬性的判定,但是由於出招頗慢,容易先被對手中斷掉,要算時機與距離。對於連系中的下段技,筆者在這邊提供一個比較特殊的反擊方式,除了一般的防御與下撥之外,NINA的9WK知要輸入指令之后人就算是在空中了,有強烈的跳躍屬性判定。像是一八的LP-RP-RK第三發下段,就可以直接使用9WK反擊,近距離戰立HIT會直接進入COMBO投,成功的話可說是具有一發逆轉的傷害能力呢,可以參考看看。


  在下撥的部份,在TK5中NINA大幅度的強化了反擊面的力量。在TK4中完全沒有可以好好利用的下撥后反擊技,所以即使下撥也不會變得比較有利的情況對NINA的玩家們來說,實在是一項大缺點。現在有了震通掌破(4WP),若試成功撥到下段腳系的攻擊,都可以用這個直接命中對手。HIT后還可以追加9LP或是23RP(腮斬)確定追打,傷害力非常的驚人。撥拳的情況就不能用震通掌破反擊,此時可以選擇TK4中不確定的3LK-RK、3LP-RP、或是LP+RK的方式進行反擊。3LK-RK確定HIT之后對手會吹飛,對於接下來的下一波進攻有利,3LP-RP以及LP+RK都屬於直接開始發動攻擊的模式,依照情況的使用不同的反擊手段吧。


  墻壁攻防在TK5中也是非常重要的一環,除了可以改變位置的PC投消失之外,沒有墻壁受身的TK5,若是被打到年在墻壁上那可就大糗了,所以如何將對手逼死在墻壁端,又如何逃脫死角就變得相當的重要。NINA攻擊的情況下多用發生快速的連續技巧攻擊,搭配中段以及投技的牽制就能發威很大的效果。壁COMBO的部份主要由浮起造成墻壁崩?中,接著十連技前六發(LP-RP-LP-RP-RK-LK)多數情況下可以全部HIT,威力也相當的大,距離太遠的話就捕66LK或是腮斬,不然就是通用技巧雙掌破。若是要逃脫,除了TK4中的墻壁端447的壁攻之外,還可以利用新招RK或是LK的側滾來逃離死角,且對手會警戒接下來派生的旋螺雙破而不敢貿然追擊,實用性能在這時就能發揮到極致。


取消技巧與橫移動技巧串聯出無限攻擊模式


  TK5中強化了NINA技巧中取消橫移動的橫移動判定,變成可以在取消橫移動之后使用橫移動的招式,也就是形同ANNA的R&B取消一樣,實用性大幅度的增加。能取消的技巧都能在本次的應用中派上用場,有2RK-LP(R&B)、3LK派生、9RK-LK取消等,取消橫移動之后主要利用橫移動LP造成優勢,以及為接下來的進攻方式布局。如果碰上會反擊的對手,直接用橫移動RP抓他Counter就好,當然硬直也很大,要先判讀對方的心理狀態在使用。橫移動LP之后就可以繼續利用4取消失角讓硬直見少,接著進行變化攻擊。之后的衍生就看個人的攻擊方式來決定,而實際的對戰情況也是很重要的。首先要了解到橫移動中能出的有哪些技巧,常用的不外乎橫移動LP、橫移動RP、以及橫移動RK。橫移動RK被防御的破綻實在是太大,投資報酬率不足的情況下,比較建議玩家們如果要配下段技,可以改配2LK-RK或是R&B。如果想要賺DWON狀態,那就用23RK就可以了。橫移動取消后除了原本的多擇之外,橫移動LP之后的狀態變化以及再次取消橫移也是很好用的進攻手段。操作方法雖然復雜,但是若是熟練這些基本動作,在進攻的時候就能自由的發揮各種想要出的技巧,來造成壓制以及欺敵的手段。另外橫移動中不一定要出橫移動中的招,玩家們還是可以用平常使用的技巧,但是要注意橫移動的硬直,以及特殊橫移動中按鈕出現橫移動派生技巧的優先判定時間。例如3LK-RP > 8取消橫移 > 想出R&B卻老是用出水面蹴的話,那就是RK太快了,還在橫移動特殊攻擊的接受時間中。混用投擲可說是很基本的技巧,不要單單只為了取消橫移動而使用這些派生技,投打混用對NINA來說,對手的壓力與煩惱可是永遠都不會消失的。


●空中COMBO


3RP、立上RP、2LK-RP、橫移動RP始動:


立上RP → 3LK-RP → 6RK-WK


橫移動RP → 3LP-RP → 2RK-LP → 66LK


3RP → 6LK → LP → DUSH → 2RK-LP → 9LP


立上RP→ 9LK → 2RK-LP*2 → 9LP


3RP限定COMBO:


3RP → 9RK → LP*5 → 9LP


3RP → 9RK → LP*2 → LP-RP-RK


1RK-LK、21LK、1WK始動:


21LK or 1WK → 3LK-RP → LP → 3LK-RP-LK


21LK or 1WK → 3LK-RP橫移動(8or2) → 橫移中LP(4取消失腳) → 9RK → LP → 9LP → DOWN攻擊


21LK or 1WK → 3LK-RP橫移動(8or2) → 橫移中LP(6取消掌握) → 立上LP-RP → 66LK


23RK Counter HIT → 2RK-LP → 3LK-LP-RP-6WP


236LP → 3LP-RP → 3LK-RP-LK


236LP → 6RK-WK-RK


66LK(Counter) → 9RKLKRK(8取消橫移) → 2RK-LP*2 → 9LP


---
PS2 GAME論壇 金手指+功略+密技 什麼機型都有 . 來這裡 金手指不用找那麼辛苦 [url=http://www.ps2.idv.tw/]PS2GAME論壇[什麼金手指都有][/url] ====================================== 壞人有壞人的氣魄,規矩有規矩的眉角, 殺手有殺手的角度,遊戲有遊戲的魅力。 ======================================

※最後編輯:2005-03-10 12:27:32
  •  
1