[分享]華山論Game之【狂野歷險】(WA 4)

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狂野歷險繼上次f後,又推出新一代作品
Wild Arms the 4th Detonator

沿續狂野歷險一貫的美國【西部.槍與黃沙】的風格。故事由一個13歲的男孩裘洛在森林中突然看到天空出現裂縫,並且出現了一些謎樣的軍隊開始,探索時遇到一個也是謎的女孩優莉,在解救優莉的過程中,無意中發現自己也具有ARM(生化基因武器?)的身世.......村莊遭受謎樣軍隊的襲擊後,母親將自己與兩位夥伴送上逃生艇,正式展開這次的冒險..........

這次的遊戲移動畫面變成點到點的強制流程,必須經由事件的解決(或通過)才能開啟前往下一個區域。老實說,這次4的一些改變,讓這款遊戲變得簡單了,不管是解謎或是區域的移動,玩家比較不會遇到卡關的情形,這對台灣的玩家來說是不錯的,畢竟RPG的遊戲,故事內容關係很多事件,如果對日文苦手的人,很容易就出現:接下來怎麼辦的情形。

戰鬥部份出現新的系統,加入了一點點SRPG的概念,戰鬥時,畫面會出現七個方格,一進入戰鬥時,會亂數配置我方與敵人出現在這七個方格中,通常這七個方格中都會有三個具有屬性的方格(風、火、地,水),具有屬性方格裡的人物,不管敵我,在攻擊時就會具有這個方格裡的屬性,我方的主角有些魔法或技能也必須在這些有屬性的方格中才能使用。
屬性在狂野歷險的戰鬥系統中一向是非常重要的,例如有些皮硬到不行怪物,直接用物理攻擊可能得打上個數十回,但是一使用其相剋的魔法(例如怪物是火屬性,用水屬性魔法),就可以達到一招斃命的效果。有時我方主角在同一方格時,還有可能觸發人物相關的合體技喔,當然攻擊效用與畫面更是華麗。

戰鬥結束後,經驗值的計算也一直是狂野歷險系列的特色之一,戰鬥中的表現會影響經驗值的計算,例如:遊戲中敵人對你的攻擊被你躲過,這次戰鬥經驗值追加乘以0.1,你一次攻擊ko敵人加乘0.2,最後一個將場上敵人ko結束戰鬥的人加乘0.7.....
所以一場戰鬥下來,經驗值不像一般RPG遊戲採均分制,你得有表現才會有高經驗值喔,蠻人性化的。
另外,戰鬥結束後,會亂數留下寶箱,不過這些寶箱出現的位置,必須剛好也有我方的人員在相同位置,不然即使寶箱出現了,你也拿不到的,經過觀察,四個主角在同一個方格出現的寶物都會比較貴重。(當然啦,雖然貴重,但拿到的機率也比較低,只有七分之一的機率)

另外一個重要的系統,就是技能成長,遊戲中我方人員升級後,會有點數,將這些點數配置在成長技能中,成長技能所需點數滿足後,就可以使用該技能(或魔法),這種成長技能系統,一直是GameMan覺得精華的所在(太五、銀河游俠1.2都有類似的系統),可使用的技能越多,你角色當然就越強囉。

最後來說說迷宮解謎部份,這次的解謎變得比較簡單,以前的作品,解謎可能需要四個玩家當中的某一位,一定要用他的特殊技能才能解開,這次我玩到目前,似乎只有一個拿、丟(砍)而已,解謎變簡單了,對初手玩家來說是個不錯的消息。遊戲中有些地方解謎則會用到這代的特定技能ACG(時間減緩),使用ACG時(ACG滿時按R1),除了可以將時間減慢,還可以發現正常空間看不到的金幣唷。

有玩過歷代作品的玩家,相信不會錯過這款新作品,沒玩過以前作品的玩家,GameMan也推薦你玩玩,這真的是一款蠻優的角色扮演遊戲。

畫面:★★★★☆
音樂:★★★★☆
操作性:★★★★☆
趣味性:★★★★★
耐玩度:★★★★★
推薦度:★★★★★

PS.以上為個人看法,與本站立場無關喔,呵呵


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官方網站
http://www.playstation.jp/scej/title/wa4/

對了,三四年前,GameMan就是為了找狂野歷險的攻略,而與遊戲地帶結緣,一直喜歡這裡的感覺,喜歡站長的用心、喜歡玩家討論的氣氛......
所以,GameMan就一值得留在【遊戲地帶】了,呵呵


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