科幻益智城市建造遊戲《AstroScaper》將於8月27日上線,遊戲靈感源自《島民》

PC
2026-08-19

  《AstroScaper》以科幻為主題的《島民》遊戲中,每個小行星都是程式生成的,每個建築物的放置都至關重要,每個殖民地都變成了一個新的謎題需要解決。

 

 

  波蘭別爾斯科-比亞瓦 - 2026 年 8 月 19 日 - 獨立遊戲開發商 Fun Fortress 欣然宣布,《AstroScaper》將於 8 月 27 日發布!

 

  《AstroScaper》帶領玩家探索程式生成的行星,在小行星上進行探險,玩家可以在地形的各個面上自由放置建築,建立繁榮的殖民地。這款遊戲靈感源自《Islanders》,並在其簡約的解謎建造模式基礎上,加入了三種相互關聯的資源、鐵路網絡、軌道結構、力場和可收集物品,讓玩家能夠個性化定制自己的殖民地。

 

 

  玩家可以慢慢嘗試不同的佈局,學習建築之間的協同效應,並在有限的空間中創造越來越有效率的殖民地。這款遊戲既適合在清晨喝咖啡時進行短暫的遊戲,也適合伴著舒緩的背景音樂或喜愛的播客沉浸數小時。

 

核心遊戲玩法

  《AstroScaper》 的核心是三種相互關聯的資源:人口、資源和維生系統。每棟建築都會影響其中一種或多種資源,但建築的放置位置與建築內容同等重要。附近的建築和自然資源會提供加成或懲罰,使每個放置都變成一個小型空間謎題。

 

 

  最初看似簡單的平衡之舉,逐漸變得愈來艱鉅。新建築引入了更複雜的關係,可用空間日益稀缺,為每棟建築找到合適的位置也變成了一個難題。火車的出現為殖民地規劃增添了新的維度,玩家可以透過連接各個車站,建立價值不斷提升的網絡,從而獲得獎勵。

 


 

主要特點

  • 在整個小行星上建造——無網格放置允許殖民地擴展到程式生成的小行星和小行星群的各個側面。
  • 發現建築協同效應 - 精心佈置建築,以最大限度地提高加成,同時平衡人口、資源和生命維持,並發現最佳佈局。
  • 創建火車路線 - 將車站連接成越來越有價值的鐵路網絡,並觀看火車在你的小行星周圍行駛。
  • 完成你的探險——闖過 15 個程式生成的關卡,一路根據新的小行星和佈局調整你的策略。
  • 照你的方式玩——參加結構化的遠徵,攀登排行榜,或是在自由建造模式中不受限制地建造。
  • 打造屬於你自己的殖民地——解鎖配色方案、徽標和紀念碑,從視覺上自訂你的定居點。
  • 放鬆並進行嘗試——自由撤銷並按自己的節奏進行遊戲的結構鼓勵嘗試,而不是懲罰。

 

  與目前提供的試用版相比,完整版解鎖了完整的 15 個關卡的遠徵、完整的建築清單、額外的收藏品和自訂選項、無限的程式生成關卡以及自由建造模式。

 


 

  一路走來,《AstroScaper》獲得了包括The Geek Cupboard、Raptor和Ben the Human在內的眾多城市建造和策略遊戲開發者的關注。試玩玩家和開發者試玩影片的回饋幫助這個兩人團隊不斷改進遊戲的各個方面,從新手引導、鏡頭控製到遊戲平衡和各種便捷功能,無一例外。

 

 

  「當我們開始開發 《AstroScaper》 時,就想打造一種簡單易上手、無需投入大量時間卻又讓人難以放下的遊戲體驗。我想我們成功了,因為我們經常只是為了測試新功能或修復漏洞而打開遊戲——結果幾分鐘後,我們發現自己還在玩,又在建造新的建築,」Fun Fortress 的程式設計師兼聯合創始人 Jarek Polak 說。

 


 

  建築和環境也是設計的重要組成部分:「我們想捕捉從荒蕪的小行星到繁榮殖民地的轉變——所有的小動畫、駛過的火車和頭頂飛過的航天飛機都源於此。我們也希望玩家能夠通過解鎖調色板、徽標和紀念碑來打造屬於自己的殖民地。如何讓太空人 Fort 藝術,這本身就是一個有趣的挑戰。

 

關於 Fun Fortress

  Fun Fortress 是一家由 Jarek Polak 和 Jacek Janik 創立的雙人獨立工作室。這兩位資深的 Unity 開發者曾在 Islanders 排行榜上展開良性競爭,最終激發了他們創作屬於自己的遊戲。 《AstroScaper》是他們的首款獨立商業遊戲。

 

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