『閃擊戰之燃燒的地平線』遊戲介紹
中文名稱:閃擊戰之燃燒的地平線
原文名稱:Burning horizon
遊戲類型:即時戰略
語言版本:中文版
代理發行:光譜資訊
製作公司:Nival
系統:Win 98SE/ME/2000/XP
拋開知名戰役的牢籠,真實呈現不僅屬於歐洲的二次世界大戰
2003年發售的「閃擊戰」被玩家們譽為「最真實的二戰遊戲」,鞏固了發行商CDV在二戰即時戰略上的龍頭寶座,2005年,研發商「Nival」為閃擊戰推出了兩款獨立運行資料片,其中一款就是這一片「燃燒的地平線」,在這款遊戲中,戰場遍佈歐亞非三大洲,玩家將可以在新加坡、緬甸等亞洲地區進行戰役,遊戲中總共新增了28個任務,等待玩家來挑戰。
【「沙漠之狐」隆美爾】
「燃燒的地平線」中有28個新任務,其中18個是屬於德國陸軍元帥「隆美爾」(Elwin Rommel)專有。地點輾轉於北非、地中海、北歐之間,包括了阿登尼斯、阿拉曼、托布魯克、西西里等戰役。其中,最令人欣賞的是,研發公司Nival實事求是,不僅深入研究史書上紀錄的征戰,更實際訪問德軍非洲軍團少數存活至今的老兵老將,將隆美爾當年在北非沙漠中所使用的戰術,一一設計到遊戲中。隆美爾的一生,率軍入侵法國的成名戰,讓他獲得「沙漠之狐」封號的北非戰役,及至於戰爭末期,他因為對戰爭日益增強的反感,而被迫選擇自盡之路,玩家都可以在遊戲中細細品味。
【全新的戰役配合全新的部隊】
除了隆美爾一生的事蹟之外,遊戲中還設計了許多獨立任務,挪威、新加坡、緬甸以及太平洋地區的戰役。配合這些新戰役,遊戲中增加了50個以上的新部隊,日軍九七式中戰車、零式戰鬥機,美國海軍陸戰隊以及澳洲步兵等。這些新的部隊依照史實設計,日軍戰車雖然比不過盟軍,但是日軍的步兵、空中支援以及大砲卻顯得相當優秀。當然的,原歐洲戰區也增加了不少新部隊,民用機改造的布倫亨轟炸機、以及一直活躍到戰爭結束的四號戰車H型都包含在其中。
【精心設計的AI系統,宛如與真人鬥智】
在「燃燒的地平線」中,電腦AI的聰明程度遠遠超過主程式。電腦軍隊懂得要避過玩家重兵佈置的區域,尋找防守最單薄的戰線。也學會了掃除地雷,過去強大的地雷戰術到了資料片中,要揮發作用可要再多花一點腦筋才行。令人高興的是,電腦會先派出偵察機偵查我方戰備佈置,絕對不會使用作弊的方式,讓玩家心裡不平衡「怎麼可以因為他是電腦,就不必派偵察機,什麼都知道?」。電腦在偵查的過程中,如果發現了防空砲,就會派遣部隊前來摧毀,接著讓轟炸機放心地起飛前來轟炸。如果我方派出戰鬥機迎擊,電腦就會判斷我方的戰鬥機戰力,如果不足為懼,就繼續轟炸;如果戰力強大,他們就會選擇撤退。
【畫面所見,無一不能破壞】
在「燃燒地平線」中,玩家與遊戲環境可以有更多元的互動。遊戲畫面上的所有東西,不論是軍隊、建築物或是森林,只要有足夠的炮火,都可以摧毀。這樣的設計當然不單只是為了滿足破壞的慾望,當敵軍 - 尤其是步兵 - 躲近森林裡的時候,派部隊鑽進去找他實在太麻煩、也太浪費時間了,不如直接點燃大砲,夷平樹林!而且遊戲中對這些被摧毀的東西也設計地相當細心,樹木應聲倒下時,樹葉會群起飛散;車輛被炸得變成一塊黑碳時,會翻車倒地,冒著裊裊的黑煙;地面遭到轟炸時,也會變得到處都是坑坑洞洞,令人不忍卒賭。
【調度有限的軍隊,賺取寶貴的經驗值】
「燃燒地平線」在每個任務開始的時候,遊戲會配給一定數量的人力及物力資源協助玩家過關,玩家必須有效地調度步兵團、裝甲車、大砲,以及空軍部隊。派遣坦克出擊就必須要有步兵團隨行,避免坦克脆弱的側翼和後方遭到埋伏攻擊。派遣陸上部隊行進時,就要呼叫呼叫空中部隊護航,避免遇上敵軍的轟炸機或對地攻擊機,卻無法招架。如果玩家能妥善地保護手下的部隊,他們也會將戰鬥的成果回報給玩家 - 也就是升級!部隊藉由戰鬥獲得經驗值升級,戰力就會愈來愈強,同時這些經驗值還會回饋到玩家扮演的指揮官身上,玩家可因此獲頒代表戰爭榮耀的勳章。
【培養經驗老道的優秀部隊,搭配最新武器奪取勝利】
在閃擊戰遊戲設計中,雖然玩家看到的只是一輛一輛的坦克,但是如果沒有駕駛員,這些車子是不可能會自己動起來的。閃擊戰給了這些駕駛員名字、軍階,以及經驗值,隨著戰鬥經驗的豐富,駕駛員們會榮獲升級的機會,從最初的菜鳥新兵到最後成為精英部隊。他們駕駛的坦克也可以升級,更換較新型的車種,就像角色扮演遊戲中為人物更換武器一樣。如果駕駛員不幸在戰鬥中陣亡,遊戲會再配給新駕駛員,但是,新來的士兵經驗必然會比較不足,必須重頭培養起,所以,為了確保日後的戰鬥順利,避免玩到最後手下還是一群新兵,如何善待部下對統帥來說也是戰爭的重要課題。