打造臺灣產業新藍海,放眼國際60兆新商機!
臺灣取經「法」、「美」、「日」、韓」國際數位娛樂產業成功經驗
「數位娛樂產業高峰論壇」正式展開
臺灣下一個兆元產業在那裡?根據統計,全球數位娛樂產業之年產值在2010年就會突破新台幣60兆元!鄰近的韓國數位娛樂產業產值已超過2兆元;日本的數位娛樂產業已超過4.2兆,僅次於汽車的第二產業;英國的數位娛樂產值超過5.2兆,是該國的第一大產業!那臺灣的數位娛樂產業競爭力呢?有鑑於此,由遊戲產業振興會、動畫產學共同開發聯盟主辦,臺北縣政府、財團法人資訊工業策進會協辦的「數位娛樂產業高峰論壇」今(12日)正式展開,首度邀請法、美、日、韓國際級企業來臺分享國際數位娛樂產業之成功經驗,第二天國內產官學論壇則特別邀請數位娛樂產業龍頭大集合,針對臺灣數位娛樂產業的現況、未來數位娛樂園區、稅制、國際人才問題進行論壇,並提出實質作法建言。
上午的開幕式請到了美國盧卡斯影業新加坡分公司遊戲部門製作總監-基爾‧寇西及韓國NCSOFT 執行長-金澤辰蒞臨,針對如何創造數位娛樂商業價值與發展環境提出看法,而國內政府機關文建會主委黃碧端、經濟部工業局電子資訊組組長呂正華也在百忙當中前來參與,第二天論壇主辦單位將提出打造臺灣第一座產業聚落實質作法,其中業者遊戲橘子董事長劉柏園提到未來臺灣數位娛樂產業的發展,數位娛樂產業園區、人才、減免稅制、國際行銷補助都將是重要關鍵,主辦單位之一遊戲產業振興會主席許金龍更進一步補充鼓勵自主研發及自創品牌與爭取兩岸市場對等開放兩點,將可打造未來臺灣數位娛樂競爭力!
打造臺灣數位娛樂競爭力,國際數位娛樂成功經驗分享
兩日的論壇集結國外國際企業貴賓與國內產官學的精英,在第一天(12日)的國際論壇中,除了開幕式致詞的兩位貴賓參與論壇,也邀請到來自歐美日韓等國的專家,包括法國幕斯庫娛樂Moonscoop全球行銷暨消費產品部總裁-辛西亞‧摩尼、美國卡比利安遊樂網Kabillion執行長-比爾‧舒茲與日本線上遊戲協會JOGA會長-植田修平,將在主辦單位遊戲產業振興會許金龍會長的引言下一同研討兩大議題「打造臺灣數位娛樂競爭力─建構臺灣產業聚落」以及「打造臺灣數位娛樂競爭力─培育臺灣數位娛樂國際人才庫」。
其中歐美的貴賓如美國盧卡斯影業的基爾‧寇西將分享新加坡分公司的成功經驗;法國的辛西亞‧摩尼將分享MoonScoop最擅長的國際營運模式,如授權、專利、衍生商品、智產開發經驗…等,讓與會貴賓能一窺最新數位娛樂商業經營模式;美國‧卡比利安遊樂網的比爾‧舒玆則分享歐美產業群聚現況;韓國NCsoft金澤辰將針對韓國數位園區產業聚落及在園區內的育成中心與其政府配套方案提出分享;日本線上遊戲協會會長植田修平將分享日本是如何在高度自由經濟下,組織人才的力量。各國不論是分享其園區現況、政府政策協助、人才培育方案、國際新穎數位娛樂商業經營模式等經驗都將為臺灣未來的數位娛樂產業群聚提供參考。
打造臺灣為亞太區數位娛樂新重鎮,產官學齊聚高峰對話
第二天的國內產官學論壇將針對「如何打造台灣第一座數位娛樂產業聚落」的實質作法進行論壇,與談的貴賓包含臺北縣長周錫瑋、國內上市櫃各知名遊戲業者代表智冠科技董事長王俊博、遊戲橘子董事長劉柏園、華義國際董事長黃博弘、宇峻奧汀總經理居則文,以及數位內容產業推動辦公室主任許清琦、台北縣政府城鄉局主秘陳耀東、台北縣政府經發局局長李斌、國立台北科技大學工業設計系曲立全副教授、國內資深教育專家東吳大學社會系劉維公都將參與本次論壇,主辦單位也提出鼓勵自主研發及自創品牌、開拓國際市場及建立國際合作環境、落實協助產業發展的法案、打造數位內容產業園區、建立產業育成及人才培育機制、爭取兩岸市場對等開放等六大核心競爭政策,兩天論壇將廣納經驗與意見,共同擬定具體的產業推動建言,創造臺灣數位娛樂的核心競爭條件,讓台灣與國際市場接軌搶佔先機!
數位娛樂產業高峰論壇官方網站:http://www.2009des.com