《Wabisabi SushiDerby》與《TrailRail》講談社兩款作品Steam體驗版正式上線,並確認參展Steam Next Fest!
被吃掉就會立刻消失!壽司養成競速遊戲《Wabisabi SushiDerby》
走過的軌跡將化為道路——動作解謎遊戲《TrailRail》

講談社遊戲實驗室宣布,壽司養成競速遊戲《Wabisabi SushiDerby》以及物理演算動作解謎遊戲《TrailRail》兩款作品的體驗版,已於今日2月19日(週四)正式在Steam平台上線。
此外,兩款作品的體驗版亦將參展自2月24日(週二)凌晨起舉辦的Steam Next Fest活動。
《Wabisabi SushiDerby》「被吃掉就會立刻消失」——全球首創(據現有調查)的壽司養成競速遊戲
(Steam體驗版現已上線/正式版預計將於2026年登陸Nintendo Switch™與Steam)

※《Wabisabi SushiDerby》Steam商店頁面
《Wabisabi SushiDerby》是一款親手製作壽司,透過訓練精進技藝,在競速比賽中不斷過關斬將賺取獎金,並持續捏製更迅捷的壽司、以成為一流壽司大師為目標的養成競速遊戲。

然而,本作最大的特色在於——只要壽司在比賽中被吃掉,就會直接消失。無論投入多少心血精心培養,只要壽司被吃掉就立即淘汰,只能重新製作新的壽司再次挑戰。
玩家在比賽中唯一能進行的操作,是透過「應援」實現瞬間加速。不僅可以用來閃避顧客伸來的筷子,在超越對手或全力衝刺拉開距離時同樣十分關鍵。不過技能使用後會進入冷卻時間,因此精準掌握施放時機,將成為勝負的關鍵。

不同食材的壽司擁有不同的性能特徵,部分食材還具備專屬技能。該選擇哪種食材?如何培養?又該派哪一貫壽司參加哪場比賽?此外,由於壽司屬於生鮮食品,有時還可能遇到無法進貨的情況。請在各種條件下尋找最佳策略!


體驗版可遊玩正式版預計收錄的見習、梅、竹、松、大師五個等級中的「梅」等級內容。初始可選擇的食材包括:鮪魚(赤身)、鮭魚、玉子燒。製作屬於你的壽司,盡情挑戰吧!

此外,本作曾於2024年BitSummit首次榮獲KIDS AWARD獎項。在TGS等其他遊戲展會上,也受到不同年齡層玩家的喜愛。
【創作者介紹】
ITAMAE STUDIO

由一位在迴轉壽司店一邊吃壽司、一邊突發奇想要打造「讓壽司奔跑」遊戲的創作者,以及受到這份靈感啟發的夥伴們所組成的開發團隊。
※ X 官方頁面
《TrailRail》讓你的「步伐」化為改變世界的「道路」的物理演算動作解謎遊戲
(Steam體驗版現已上線/正式版預計將於2026年春季登陸Steam)

《TrailRail》是一款將玩家行走過的軌跡實體化為「道路」,透過解開層層謎題、逃離神秘研究所的物理演算動作解謎遊戲。其嶄新獨特的解謎機制曾在X(原Twitter)上引發廣泛關注,相關介紹貼文獲得約100萬次曝光,成為話題焦點。

操作方式僅包含「移動」「跳躍」以及「軌跡實體化」。
只需按下一個按鈕,玩家移動所留下的軌跡便可轉化為立足點、橋梁,甚至是巨大的機關裝置。無論是在空中跳躍後將軌跡化為橋梁,或是畫出圓形生成落腳平台,都能憑藉自由的想像力創造屬於自己的道路。
除了簡潔直觀的操作外,玩家還可以對實體化後的軌跡進行推動、拉動與旋轉等操作。結合物理演算機制,許多關卡都需要依靠你的靈感與創意才能破解。

請善用直覺所帶來的「發現」與「偶然」,揭開少女「Rail」失落的記憶,以及這個世界背後的謎團。
體驗版共準備了6個關卡,包含多種機關設計。預計遊玩時間約為30分鐘。
【創作者介紹】
オクトレイン

曾於unityroom平台免費公開超過20款遊戲,包括《登山勇者》《這次冒險包含PR》等作品,是一位擅長打造嶄新遊戲設計的創作者。
※ X 官方頁面
【產品資訊/Wabisabi SushiDerby】
遊戲名稱:Wabisabi SushiDerby
支援平台:Nintendo Switch™、Steam
支援語言:日語、英語、簡體中文、繁體中文
類型:壽司 × 養成 × 競速
發售時間:預計2026年內
建議售價:未定
遊玩人數:1人
開發商:ITAMAE STUDIO
發行商:株式会社講談社
版權標示:©ITAMAE STUDIO/講談社
【產品資訊/TrailRail】
遊戲名稱:TrailRail
支援平台:Steam
預計支援語言:非語言(Non-verbal)
類型:物理演算動作解謎
發售時間:預計2026年內
建議售價:未定
遊玩人數:1人
開發商:OctoRain
發行商:株式会社講談社
版權標示:©octorain / Kodansha Ltd.



















