《風旅人》參加科隆展會回顧
大家好,我是《風旅人》的製作人小白。
十分榮幸此次能夠攜我個人獨立開發的ARPG遊戲《風旅人》參加2023年德國科隆國際遊戲展,並與來自世界各地的玩家朋友們見面。展會期間,我們收穫了眾多玩家的熱情反饋與積極評價,許多玩家對遊戲的美術風格、戰鬥手感與劇情敘述表達了高度認可。這份支持,對我們獨立開發者而言是極大的鼓勵。
(科隆期間最小的玩家朋友)
《風旅人》以一片虛構大陸為舞台,紅與藍兩個王國因領土之爭陷入長達十年的殘酷戰爭。玩家將扮演紅髮女將軍蘇卡。她帶領國家走出泥潭,卻在戰後遣散軍隊、歸隱山林之際遭遇不明刺客追殺。重傷昏迷後,她在一片綠意盎然、微風拂面的神秘峽谷中甦醒,失去了記憶,也迷失了方向。
這個世界被稱為“風之峽谷”,而她將從這裡開始,重新理解戰鬥、友誼與自我救贖的意義。遊戲採用HD-2D繪製戰爭後的治癒之旅,在探索與戰鬥中尋找勇氣與救贖。
HD-2D技術融合細膩的像素角色與動態3D場景構建,營造出既復古又極具層次感的畫面效果。風拂過草叢、光影穿過峽谷、細膩的水面反射,每一個場景都彷彿一幅可互動的數位油畫。微觀視角與景深效果的運用,進一步加深了玩家在探索過程中的沉浸感。
半開放世界探索:
多個風格迥異的地圖可供穿梭,從幽邃森林到古老遺跡,從風蝕峽谷到隱蔽村莊。玩家可自由探索並觸發豐富的支線劇情,結識性格各異的夥伴。
橫版戰鬥與裝備成長:
遊戲包含流暢而富有策略的橫版戰鬥系統。玩家可通過擊敗敵人、開啟寶箱和完成劇情獲得獨特裝備與技能。部分武器和道具甚至隱藏著額外敘事碎片,拼湊出這個世界更深層的秘密。一場小而美的冒險,一次心靈的洗禮。
《風旅人》預計將於2026年正式發售,登陸PC與主流主機平台。感謝所有來到展位體驗《風旅人》的你們,也感謝一直關注和支持我們開發進度的每一位玩家。我們將繼續努力,不負期待,早日讓遊戲與大家正式見面。