國產自製萬人線上遊戲No:1 『天下無雙』進軍日本市場!

OLG
2004-07-16
將以絢麗武俠奇招、細膩遊戲製作,殺出大中華,攻陷日本

  華義今日(7月16)宣佈『天下無雙』正式進軍東洋線上遊戲市場,第一個據點即選在競爭激烈的日本市場。華義總經理熊家麒特別強調,選擇以日本作為第一個進軍國際的據點,主要是基於日本市場對遊戲的深耕,在國際上以享譽多年,且兩家對於線上遊戲之熱誠與理念一致,目前除了『天下無雙』上的合作,未來亦不排除將其他華義自製遊戲介紹進入日本市場,預期將會引發另一波進軍國際市場的熱潮。

  華義表示,看準日本寬頻使用者成長速度之快,使得日本線上遊戲市場發展也日趨成熟,決定跨出大中華,進軍日本線上遊戲市場,首波主打由四川華義所自製研發的萬人武俠線上遊戲『天下無雙』,顛覆以往東洋遊戲大舉入侵台、港、內地的局面,為華人線上遊戲市場開創另一面新氣象。

  本身以電腦系統開發營運為主的日商「Ture Plancation」,之前對於線上遊戲的營運及發展極有高度的興趣,並且多次派高階主管至台灣尋找國際級的作品,直到看到『天下無雙』的遊戲畫面、動畫及音樂與營運經驗後,相當肯定華義的研發與營運能力,並且立即提出希望將『天下無雙』引進日本顯示出了高度興趣,其中負責人正田隆政更表示,「『天下無雙』的遊戲深度適合20至30歲左右年齡層,也就是日本上班族與大學生,再加上武俠題材在日本屢屢大賣,所以對於『天下無雙』在日本上市也相當有信心。

  由華義自製研發,斥資上億,耗時將兩年的時間,投入美術、程式、企畫等科技精英近百人的遊戲研發團隊,所完成的--超級秘密武器『天下無雙』網路遊戲,於去年5月30日開放萬人上線公開測試,其中獨特的『武功招式系統』、『武器道具系統』、『美術畫面及配音』,更大受玩家好評,尤其融合中國、日本、西藏、印度的交響樂,更為整款遊戲增添不少質感。

  華義進一步指出,除了積極提升自行研發實力、擴增產品線外,在營運管理上,也投注相當的心力,為了因應企業未來願景及國際化發展下,華義積極推行企業「新絲路」計劃,而『天下無雙』在大陸地區及香港地區的穩健發展成績卓越即是紮根華人地區的第一步,此次可以順利踏上東洋市場,華義更期許能繼續研發出殺手級的國際性產品,讓全世界的華人都能體驗到華義所帶來的數位娛樂。