2008遊戲橘子營運佈局強化產品策略「多元分眾」經營

PC
2008-02-02

衝刺自製遊戲研發能量,積極開發中國、日本戰略合作夥伴


  迎接2008年以及寒假遊戲高峰檔期,線上遊戲市場全新戰局旋即開打,面對更加激烈的市場競爭,遊戲橘子公開營運佈局應戰,遊戲橘子執行長劉柏園表示:「遊戲橘子在2008年產品策略上將採『多元分眾』經營;而在研發方面,將針對台灣以外的海外市場,積極尋求開發合作夥伴,藉由戰略性合作開發產品線,開拓全新可能性;海外營運將以日本做為重點,將藉由產品線增加以及自製遊戲推出,以獲利為2008年首要任務。」


  針對產品線開發與佈局部份,今年將是各線上遊戲公司決戰的重要一年,集團營運長陳威光表示:「08年將有兩大重點任務,首要針對產品品類,以更趨分眾多角方式經營;此外,代理遊戲部分,將引入更多地區製作作品,如中國大陸、日本及台灣等地產品,讓消費者體驗更多元豐富的遊戲風格。」


2008最少推出10~15款遊戲,深耕既有市場同時分眾經營多元產品線

  因應遊戲市場激烈競爭,為滿足漸趨多元的消費需求,並鞏固領導地位,遊戲橘子除了深耕既有產品線外,更將以多元的產品經營為策略,豐富休閒(Casual)、萬人連線角色扮演(MMORPG)產品線內容,以「市場分眾」概念滿足消費者,2008年預估至少有10~15款遊戲推出。除了台灣消費市場熟悉的韓國製遊戲,遊戲橘子也將引入多款中國、日本遊戲,讓台灣消費者有機會體驗更多元的遊戲風格。子公司台灣易吉網在策略中,將負責音樂類型遊戲及中國大陸遊戲代理權開發。


  休閒遊戲類部份,遊戲橘子將推出包括動作、運動、音樂、射擊以及益智博奕等,將推出棒球運動遊戲《Slugger-紅不讓online》;推出FPS經典大作《CS online》、自製橫向捲軸射擊遊戲《AOW》;此外,遊戲橘子首次跨足博奕遊戲類型,推出《橘樂町》博奕遊樂平台,初期將以排七、五子棋、水果盤等博奕小品為主,未來將陸續加入不同類型的博奕遊戲;台灣易吉網也將繼《熱舞online》跳舞遊戲後,代理音樂類型遊戲《Groove Party》,聯手鞏固休閒遊戲市場中的領導地位。


  萬人連線角色扮演部份,遊戲橘子也將推出多款包含奇幻、可愛、武俠、動作等新作,如首款結合星座交友及MMORPG特性的自製遊戲《星辰》,包括每日星盤、邱比特系統以及編輯任務等特色,預計2月正式上市;奇幻武俠自製遊戲《仙魔道》,強調仙魔對抗、善惡系統決定角色技能,將於2月進行封測、3月上市;代理部分則有中古奇幻《Radiant Arcana-RA》,以及備受台灣玩家期待的日式可愛奇幻大作《RO2》等。


尋求海外合作夥伴衝刺自製研發能量,台灣研發團隊總控遊戲原創與品質

  遊戲橘子在自製遊戲研發部分,將積極規劃、開發新遊戲,海外各營運團隊也尋求中國、日本開發合作上的夥伴,提供在地消費觀察與製作,台灣研發總部則總控遊戲原創設定並監控製作品質,降低海外市場投資風險,並且引入海外製作技術,有效提升自製遊戲團隊技術與能量;自製遊戲部分將於Q2起,陸續在台灣各海外營運據點展開營運。