中華網龍全新3D鉅作【武林群俠傳online】今日隆重簽約授權 正式宣布進軍大陸市場

PC
2007-12-21

精采遊戲畫面台灣地區首度大曝光  


瞄準中國線上遊戲龐大商機   有信心成為中國武俠遊戲授權金額冠軍


  中華網龍首套針對大陸市場開發的3D武俠線上遊戲─【武林群俠傳online】(暫定,以下簡稱武林),今日於北京舉行簽約記者會,正式宣布武林授權於當地知名線上遊戲營運商─中廣亞廣播訊息網路有限公司(以下簡稱“中廣網”)營運,率先搶灘中國廣大的線上遊戲市場。預計將於明年在大陸舉行封閉測試,正式營運時間則由當地代理商─中廣網決定。


  本次簽約儀式上,特別採用傳統中國簽約形式─『印璽交換』,由中華網龍呂學森總經理與中廣網王平總裁於記者會上交換由琉璃訂製,中間印有二條金色巨龍的珍貴印璽,象徵彼此雙方合作的信任與承諾。中廣網並特別邀請中國著名書畫家─孟昭澄為【武林群俠傳online】題字,並邀請呂學森總經理與王平總裁,一同揭開展示大氣磅礡的題有『武林群俠傳』五字的書法作品,宣告中華網龍與中廣網將共同打造【武林群俠傳online】在中國線上遊戲市場輝煌成績。


  中華網龍表示,【武林群俠傳online】初期權利金額已超越【黃易群俠傳online】,而後續的授權金將按照遊戲同時上線人數規模,階段性挹注,由於大陸玩家族群相當龐大,中華網龍及合作的營運公司有信心,未來【武林群俠傳online】的權利金貢獻規模將有機會挑戰【魔獸世界】,成為中國武俠遊戲授權金額第一名。


  【武林群俠傳online】是中華網龍再次全新出擊的3D武俠鉅作。故事背景主要描述一群身處在元末的草莽英雄,如何在外族韃虜與武林風暴之中,找出一條屬於自己的大俠之路。由於是自製劇情,因此在遊戲進行上除了不受到原著小說限制,揮灑的空間更大,亦不會因不同小說內容而發生的銜接不上的狀況,而玩家也就更能著實深入沉浸於武俠氛圍中。


  在遊戲系統中,【武林群俠傳online】在角色方面,多骨架的製作模式,讓角色能執行更複雜、細緻與流暢的動作,卻不會影響到遊戲效能;在戰鬥操控上,更由原先只能在靜止的情況下進行攻擊,進化為能在行進移動間對目標攻擊,此舉將讓國產線上遊戲的技術發生革命性的變化,不僅讓PK更具技巧性的樂趣,在與遊戲中的NPC對戰時,也更有策略性的變化。此外,在與戰友們的互動、武林危機的緣由以及武學精神的追求上,玩家更能親身體驗何謂「俠之大者」的雄渾氣魄,絕對是2008年國產線上遊戲的另一個重要里程碑。


  此外,【武林群俠傳online】在研發過程中,也開創了幾個前所未有的先例。由於瞄準中國線上遊戲的龐大商機,此次是中華網龍首度將一款全新的作品,選擇以大陸地區作為先發市場,預計未來將有更多優質的作品,率先搶灘大陸市場。此外,中華網龍在開發武林之前,中華網龍企劃團隊就先前往大陸,盡心熟悉當地市場,深入瞭解玩家特性,納入製作遊戲時的參考因素;同時武林亦是首度從研發之初便和大陸的營運團隊進行合作,雙方經由不斷的經驗交流與心得分享,將遊戲特性調整到更能全面滿足眾多玩家的遊戲喜好,對於遊戲內容方向的掌握,中華網龍這次也深具信心,預期這款精心打造的3D線上遊戲,將能成功席捲大陸玩家的心,並進而締造出二岸三地的勝利戰績。