首款三維戰略網游《水滸WEB》原廠跨海見面大解構!

PC
2011-02-23

  還有兩天!史上首款三維戰略網頁遊戲《水滸WEB》即將進行封測,今(23)日進行原廠開發都游網絡CEO李洪亮進行跨時空線上媒體視訊見面會,除介紹了《水滸WEB》全貌、創作秘辛之外,更與各媒體一場相當精采的即時性的對談,以下為精采問答截錄,讓我們拭目以待!


問:可否簡單介紹都遊網絡這間公司?公司規模?公司背景? 有什麼代表作?

答:都游網絡是以自主研發和產品整合創新為核心基礎的研發企業,現在已經由單一的研發團隊發展成為部門相當完整的開發、營運一體化的企業,人數從初期的6人在短短一年半內增加到60人,並且正在逐步增加中,預計今年6月前將達到80~100人的規模。我們公司的代表作《航海天下》已經在去年12月25日正式由光譜資訊同時在台港澳上線運營。

 

問:請問李總當初為什麼會選擇創立網頁遊戲公司?未來營運方針為何?

答:網頁遊戲或者client GAME,其實都只是一種娛樂的載體。我們選擇以網頁遊戲作為我們創業的起始點,主要來源於我們對於這個產業的早期接觸與熟悉,另外就是認可這種產業的發展前景。我們接下來還是會堅持以開發高品質的網頁遊戲產品作為企業發展的核心競爭力。


問:有人說經營網頁遊戲的公司都是用殺機取卵的方式,以短期收益為目的,想請問都遊以及松崗,對於目前經營網頁遊戲的態度以及未來的方向看法為何?

答:我想說這對有心要長久經營網頁遊戲的開發商,真是很大的誤解,就國內而言,運營超過2年的主流網頁遊戲也不在少數,包括大家熟悉的熱血三國、天書等等;對於都遊以及松崗來說,每一款旗下遊戲都是猶如孩子般,我們都會傾注最大的努力使得它健康成長。


問:請問李總都遊網絡未來五年甚至十年營運方向是否仍然持續與網頁遊戲為主要設計方向?

答:我們會繼續堅持以網頁遊戲作為主要設計方向,這來自於我們的理念是做事情就要做到精和專,而真正做到精和專我想沒有幾年的時間積累是很難達到的。


問:《水滸WEB》有別於一般市面上的題材,請教當初設計團隊為什麼會選擇水滸傳這題材,創作原由為何?

首先身為一個製作人,從個人情感上來講不太願意做一些過於成熟的題材,也不太願意去製作在坊間類型較為相似題材的作品,我們也蒐集了各項題材相關資料,最後是因為水滸108好漢的共患難情懷,讓我想到同事彼此之間為了遊戲付出,為工作犧牲個人休閒時間到最後共享成敗的體驗;因此最終決定以水滸這個歷史名著為基底發展為現在的《水滸WEB》,也希望各位喜歡這種戰旗+RPG的遊戲模式。


問:可否說明《水滸WEB》創作原由為何?遊戲特色?

答:我本人自身就是戰旗系列的游戲迷,像《英雄無敵》、《火紋》等等,我都很喜歡;《水滸WEB》是一款戰旗式的MMORPG,非常考驗玩家的操作以及策略性,加上它又是一款搭配故事情節的RPG遊戲,玩家在水滸中扮演的是第三方的“好漢”身份,玩家將直接參與或者間接參與水滸好漢的歷史行為;RPG+戰旗的玩法主要是讓玩家能夠在RPG自由劇情玩法上能夠展現更多的操作、策略行為,這就是《水滸WEB》最大的特色。

 

問:《水滸WEB》在技術層面上有什麼特別的地方嗎?

答:在技術層面它實現了不分線、永不停服、線上更新、跨服戰鬥等等,有前盛大的資深伺服器架構師坐陣水滸伺服器技術開發,無論是產品內容還是技術是值得信賴和認可的。


問:《水滸WEB》遊戲當中有哪些機制是專門為玩家所設計而推出的?

答:《水滸WEB》大部分機制都考慮到玩家的操控方便性,我們推出自動戰鬥、自動補給、練兵、組隊跟隨等等都是為了讓玩家告別沉重的練級負擔,充分享受遊戲樂趣而推出設計還有能讓玩家能一展好漢風采而推出的闖關體系、勢力戰,絕對能讓玩家大呼過癮。

 

問:《水滸WEB》有別於一般遊戲,據說首度選擇亞洲在台港澳發行而不是在大陸地區發行?用意為何?

答:我們相信松崗科技的專業與真誠,希望讓各位一同見證對遊戲充滿熱情的中國開發商與台灣代理商結合之下,所提供接近完美的網游新體驗給所有台港澳玩家,當《水滸WEB》為台港澳玩家所接受,那麼我們有理由相信該產品成熟度,已經具備隨時推向國際舞台的市場品質了。順道一提,《水滸WEB》在開發的時候就十分注重海外用戶,自從水滸測試曝光以來就接到很多海外商家意向需求,相信在不久的時刻就能看到《水滸WEB》走出亞洲,邁向國際,讓其他國家的玩家也能領略水滸好漢風采。


問:《水滸WEB》 的玩家對象如何?有別於其他遊戲公司,對玩家來說有沒有推出特別的活動方案?

答:玩家對象還是以20~35歲用戶群為主。對於玩家而言在活動上我們會充分的引導用戶之間的互動,畢竟就一款網路遊戲來說,玩家間的互動才是最重要的,而開發方和運營方也就是在活動方案中充分搭好橋、牽好線,才能讓玩家開心的接受我們的遊戲。


問:《水滸WEB》在人物設定上畫風與印象當中的水滸傳不太相同,感覺偏向日系風格,請問有什麼樣的計畫或考量嗎?

答:我們認為這樣的計畫應該說更加的與時俱進吧!用現代的部分美術手法、流行用語、人物動作、外觀表像來為玩家體現原汁原味的水滸世界,對於玩家來說不會有認知上的困難,這樣的水滸世界相信會更得到玩家共鳴,所以當松崗提供這樣的圖片給我們時,我們也相當興奮;因此,感覺到松崗的用心,對這產品在台港澳上市具有很大的信心。

 

問:《水滸WEB》是一款首重遊戲劇情的遊戲,據說遊戲內容有超過一萬字的劇情內容在裡面,聽起來相當令人期待,然而遊戲主打的108星是不是都是需要用台幣取得?

答:在《水滸WEB》當中108星各自具備各自的好漢事蹟,大部分108星均是由遊戲中任務獎勵而獲得,當然任務都是有前序的,玩家必須先完成相應的星宿劇情後才有機會觸發該隱藏任務進而獲得108好漢。


問:那麼星宿系統有何特殊的地方? 例如天魁星─宋江、天孤星─魯智深…等,在《水滸WEB》中與天罡地煞 108 星的互動方式為何?在遊戲中如何與玩家連結?

答:星宿系統有和著墨類似卡牌系統,最重要的作用是體現玩家與108星的互動,每完成1名星將的劇情才能點亮該成就,多個相連的星宿點亮後才能有機率觸發隱藏的劇情任務。

 

問:觀察《水滸WEB》在選擇勢力的部分有朝廷、梁山、方臘三個選擇,在未來是否有規劃加入其他特殊角色供玩家選擇?另外,針對遊戲中兵種相剋、勢力相剋以及角色專屬屬性的部分,是參考什麼樣的素材所設計?

答:我們在未來會有可能更加豐富的勢力參與到水滸的世界中,類似大遼、西域等等都是有可能的;水滸遊戲中的兵種相剋、勢力相剋這些部分其實都是忠於原著,這是由於水滸世界中梁山擊敗方臘,方臘佔領朝廷6洲52縣,梁山歸順朝廷。

 

問:這款遊戲目前一共有多少個副本?都引用自水滸傳的故事嗎?在副本中與NPC組隊闖關? 或者是可以組成小隊?

答:水滸108星的事蹟已經成為副本的劇情素材,玩家通過副本來不斷與108星進行交流;例如首個副本就是王進大逃亡,玩家需要協助王進保護王母,在一定的時間內擊殺追兵;通過這樣的方式,玩家會逐漸的與水滸108星產生強烈的交互戰鬥的方式確實為戰旗,副本均在陸續開放,現階段連同闖關共9個副本。


  《水滸Web》取材自中國最具有文化底蘊的千年歷史故事《水滸傳》,完美結合水滸劇情,再現天罡、地煞一百零八星匡扶正義、替天行道的俠義豪情,原?x設計團隊搭配先進的flash技術完美融合了角色扮演與戰棋制戰鬥元素,鮮明的新手任務與NPC教學將讓玩家快速熟悉遊戲中的各項功能與操作;豐富的遊戲劇情與細膩寫實的古樸畫風將重現108條好漢生活中市景風情與北宋末年的政治文化;目前已經熱烈的在各大遊戲論壇發送『水滸大禮包』,並預計從封測當天開始準備了相當豐富的封測活動與水滸見面禮來熱情迎接所有喜愛水滸的玩家,陪同所有玩家一同對抗外敵開疆拓土,進入豪氣萬千的英雄年代。