日本人氣妖怪美少女RPG《妖怪百姬》即將襲台,製作開發秘辛搶先曝光 事前登錄活動15日起跑

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2016-01-15
  風靡日本的妖怪美少女RPG手持行動裝置遊戲《妖怪百姬》,其遊戲代理商辣椒方舟於日前宣布遊戲將於1月下旬雙平台推出,引發各界高度關注及玩家期待!特別邀請KADOKAWA GAMES(角川遊戲) 取締役 佐佐木憲太郎 及《妖怪百姬》遊戲開發製作人 小菅量平 來台訪問,除親自介紹遊戲外,更揭開遊戲開發幕後秘辛,讓玩家更進一步了解《妖怪百姬》。此外,為讓玩家搶先感受遊戲魅力,辣椒方舟更同步於今(15)日起舉辦「百鬼夜行宴,來自妖怪的邀請♥」事前登錄活動,玩家可以搶先獲得人氣角色,領取遊戲好康。

《妖怪百姬》「百鬼夜行宴,來自妖怪的邀請♥」事前登錄活動
  即日起,於《妖怪百姬》粉絲團按「讚」並填寫個人手機號碼,即可透過手機簡訊獲得天狗、雪女、犬神、清姬….等「隨機人氣妖怪角色1位」 及遊戲內現金道具「靈玉5顆」的虛寶序號。

《妖怪百姬》遊戲製作人專訪   遊戲祕辛搶先曝光
1. 談談合作緣起
KADOKAWA GAMES 取締役  佐佐木憲太郎:
  KADOKAWA GAMES 經營至今已邁入第7年,除開發自身遊戲外,也以KADOKAWA集團內既有的IP來進行單機遊戲開發,同時積極推進KADOKAWA的遊戲產品在海外的經營拓展,希望帶給大眾玩家最完整的娛樂體驗。而我自己本身也擔任過亞洲地區的單機遊戲開發相關拓展事務。現在手機遊戲市場在亞洲高速成長,所以不光是配合KADOKAWA的授權業務,KADOKAWA GAMES也開始進行手機遊戲的開發。而因為之前有一些緣分,與紅心辣椒集團結締關係,我們很開心將台港澳市場作為《妖怪百姬》在海外發行的第一站,希望玩家們會喜歡這款遊戲。

2. 遊戲製作人的開發背景?
《妖怪百姬》遊戲開發製作人 小菅量平:
  進入KADOKAWA大概已有15年,而從事遊戲開發工作約5年。在手遊開發之前,主要進行Web開發的監督工作,也參加Web媒體的監管和國家及地方官方機構的程式研究開發工作。使用KADOKAWA的IP,作為製作人開發了不少SNS的遊戲,其中最為滿意的代表作就是《妖怪百姬》。

3. 遊戲製作人信心十足且開心介紹遊戲特色
《妖怪百姬》遊戲開發製作人 小菅量平:
  《妖怪百姬》是以日本傳說的妖怪為基礎,然後把這些妖怪進行美少女化,目前遊戲中所出現的妖怪總共有400名以上,而且為賦予每位妖怪生動鮮明的性格,特別邀請90位以上的日本知名聲優進行專屬配音,在很多妖怪角色的性格設定以及聲優的配對工作上,相對來說也費了很大功夫(笑)。

4. 《妖怪百姬》與其他遊戲最大的不同之處?
《妖怪百姬》遊戲開發製作人 小菅量平:
  在遊戲中玩家將會被稱之為「主人」,帶著妖怪美少女們探索日本各地,不斷地巡迴打倒想要消滅妖怪的邪惡軍團。妖怪「憑依」也就是「合體附身」的系統,這是遊戲中最特別的特色之一,一般來說此類RPG遊戲,大多只是單純培養角色、打怪、成長、進化,而《妖怪百姬》不同的是,可以在戰鬥中就即時合體、培養,產生出新的妖怪來。比如說可能原本是妖怪「唐傘」,被憑依後會變成「天狗」這樣,完全不一樣的妖怪,並且稀有度也會提升1級(每位妖怪在被附身之後,都會有不一樣的變化)。通過憑依可更加顯示出戰鬥的深度和戰略性,這是遊戲中非常重要的系統。另外補充,憑依本身兼有恢復的功能的同時,也會減少隊伍中成員的數量。在日本上市後,對玩家來說跟其他遊戲比起來得到了很大的新鮮感。

5. 在如何的機緣之下,會想要以日本傳說故事中的鬼神、妖怪等來做為遊戲開發題材?
《妖怪百姬》遊戲開發製作人 小菅量平:
  過去的「妖怪」是一個很恐怖的形象,但其中也有一些是受人們喜愛的,所以對妖怪產生了又愛又恨的心態。另外還有一些是日本人一聽就知道的某些怪物,這個也可以算是妖怪。從江戶時代繪製的【畫圖百鬼夜行】等一系列著作開始,日本也出現了很多研究與描繪妖怪的作家。不過,我應該是最受到知名漫畫家水木茂所作的「鬼太郎」的影響最大。因為接觸了這些著作,於是萌生了把妖怪變成遊戲中人物這樣的想法。

6. 那怎會想把妖怪化身為可愛的妖姬呢?
《妖怪百姬》遊戲開發製作人 小菅量平:
  在日本的傳說中,據了解有1000位以上的妖怪,這些妖怪就像是我們說的幽靈、怪物這類的,而各妖怪都有自己的傳說故事,故事也相當豐富精彩,比方說在日本一隻貓活了幾百年,然後長了兩隻尾巴,我們稱為「貓又」,這是日本定名的習慣,加上這些傳說富有神秘且神靈色彩,於是覺得如果把這些神秘的魅力轉化成可愛的美少女,一定更加吸引人。
  《妖怪百姬》雖有400多位妖怪出現,但最主角的人物有三位,就是貓又、河童、犬神,這三妖怪將隨行主人公一起進行探險故事。其他的妖怪們,就要看玩家在遊戲中的進程,如何與她們相遇,發生一些愛戀、一同成長等情節。研發初期,確實苦惱於該用怎樣的型態來呈現妖怪,但最後開發團隊還是決定用美少女的方式來展示(這應該是我自己的喜好吧!笑)。

7. 遊戲開發過程,最為困難的地方在哪?最大的心得感觸是?
《妖怪百姬》遊戲開發製作人 小菅量平:
  在遊戲中,把兩個不一樣的妖怪進行合體後,會產生出新的妖怪,這新的妖怪會有新的數值提升和戰術異動,就是說一開始是用一個戰術來打,合成後可能變成是以力剋敵,或是以防禦剋敵,作戰方式將會隨著戰鬥階段的不同,角色屬性與能力的不同,而需要不斷的轉換作戰策略,這方面是跟其他遊戲很有差異的地方,對於如設定與維持遊戲平衡度,確實是費了一番心思,但也是《妖怪百姬》可以成功最大的特徵。

8. 日本的妖怪特色跟風格,都有很大的特點,在台版會加入專屬內容嗎?
《妖怪百姬》遊戲開發製作人 小菅量平:
  台版會加入一些獨特的妖怪人物。比方說「倩女幽魂-小倩」、「虎姑婆」等等。另外,因為2016年為猴年,所以也會推出以「猴」為原型的妖怪美少女。剛剛提到這幾個角色目前還是由原日本《妖怪百姬》的主要繪師來進行繪製,之後也考慮找台灣的知名畫師共同來合作。

9. 手機遊戲開發的過程中,有沒有日本遊戲市場的一些感想或心得?
《妖怪百姬》遊戲開發製作人 小菅量平:
  日本市場在2014~2015年間,許多公司也是花了很多資源開發遊戲並上架,但真正具有收益的卻沒有幾家。目前日本是個固態化的市場,對於後面投入的新的公司,會有可能花了一億兩億日幣開發費用,可產品很快就消失的案例。也因此我更要思考面對嚴峻的市場考驗之下,如何開發出好的作品,玩家喜歡的作品,也是我自己本身最大的課題。

10. 請問佐佐木先生做為一個經營者的看法呢?
KADOKAWA GAMES 取締役  佐佐木憲太郎:
  日本本身擁有很長的遊戲歷史,雖然近年來確實略有受到少子化的影響,但無論好壞都逐步邁向成熟化。在亞洲市場中,我還是可以感受到許多年輕人,是極具活力的。尤其是台灣的玩家們,特別讓我感受到對於遊戲的巨大熱情。在日本以外,能夠在擁有如此熱情的台灣遊戲市場進行挑戰,當然擴大營收是一個方面,而對於一個經營者來說,是相當有意義的事情,能透過本次採訪將這些想法直接傳達給玩家,相當開心。

11.  《妖怪百姬》在日本已經推出一年,那會如何經營台灣市場呢?
KADOKAWA GAMES取締役  佐佐木憲太郎:
  《妖怪百姬》在日本雖然已經上市一年了,但像剛才製作人小菅先生說到的,很多遊戲剛剛面世,很快就後繼無力了,但《妖怪百姬》居然可以堅持一年,算是一款很堅韌很耐玩的遊戲,經過開發團隊一年來不斷的調整和研究,持續在遊戲中更加入新的要素,現在在日本人數與營收的成績都很穩定,玩家的流失率也相當低,希望本次跟辣椒方舟合作,雙方互相交流交換情報,能讓彼此都獲得更好的發展。

12.  兩位對台港澳市場的期許及想對玩家說的話?
KADOKAWA GAMES 取締役  佐佐木憲太郎:
  對於KADOKAWA GAMES(角川遊戲)與KADOKAWA(角川)來說,在台港澳地區發表《妖怪百姬》對我們來說也是一個全新的挑戰,而且之後也希望可以拿出讓玩家真正喜歡的遊戲來,可以獲得台港澳玩家的支持與歡迎。另外,玩家們如果有不錯的想法或是喜歡甚麼樣的遊戲,都希望給予我們一些新的提案,把這些訊息回饋給我們,幫助我們一起成長。

《妖怪百姬》遊戲開發製作人 小菅量平:
  玩家透過遊戲巡遊日本各地並且與日本古代傳說中的妖怪們相遇,台灣與香港的玩家們會以怎樣的形式來接受,是我非常感興趣的。在不斷體驗遊戲的同時,自然的接觸日本文化,如果玩家可以進一步喜愛上這些妖怪美少女的話,作為開發團隊來說,將會是最有成就感的事情。

  辣椒方舟官方網站:http://www.cayenneark.com.tw/
《妖怪百姬》官方網站:http://www.cayenneark.com.tw/event/BG20160105/index.html
《妖怪百姬》粉絲團:https://www.facebook.com/BGTWAPP/?ref=ts&fref=ts
《妖怪百姬》事前登錄活動:http://www.cayenneark.com.tw/Event/BG20160106/index.aspx