好玩家拿下日本KADOKAWA GAMES手遊新作亞洲市場獨家發行權,全力推進共同事業

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2015-12-04
  亞洲遊戲發行商好玩家(證券代號:6473)於今日宣布,將與遊戲開發商日本株式會社角川GAMES(KADOKAWA GAMES)合作,於日本以外的亞洲區域推進雙方共同事業,將推出多款手機遊戲,由好玩家獨家發行營運推廣。

  好玩家總經理伊能輝表示,由於好玩家、KADOKAWA GAMES二家企業整體營運發展策略契合,共同事業以互惠兩造為長程標的,預期本次合作必能推出強勢遊戲產品,締造營收佳績共創雙贏。

  KADOKAWA GAMES代表取締役社長安田善巳表示,綜觀台灣眾多遊戲營運商,發現好玩家經營東南亞市場投入的專注與努力,經過一段時間深入了解後,促成雙方合作,希望透過彼此的優勢與努力穩紮穩打步步邁進,攜手推動共同事業拓展亞洲版圖。

  日本角川集團橫跨出版、影像和數位內容等多元化經營企業,是日本文創市場重量級廠商,其中KADOKAWA GAMES為該集團唯一頂尖的遊戲開發團隊,負責旗下遊戲軟體開發與銷售,並以原創遊戲IP著稱。尤其是KADOKAWA GAMES開發《艦隊Collection》(暫譯:《艦隊收藏》)名作,與全球發行120多萬套的《LOLLIPOP CHAINSAW》遊戲光碟等多款遊戲,備受矚目,是全球廠商爭取合作對象。

  伊能輝與KADOKAWA GAMES代表取締役社長安田善巳的創業背景相似,且對於事業發展策略有同樣的目標,懷抱著對遊戲事業的熱情與堅持,帶領旗下活潑、開放的公司。在台灣、日本平行的時空下,各自揮汗耕耘走到今日,英雄相惜,加深攜手合作使命感,共同迎接更多挑戰。

  伊能輝指出,未來好玩家將與KADOKAWA GAMES共同開發匠心獨具的手遊,初期將在台灣推出具力道知名原創IP新作,積極以開拓東南亞業務之姿,逐步推向全亞洲發展為願景。

  KADOKAWA GAMES除了主力經營的家用主機與網頁遊戲領域外,近期已轉移發展重心,全力開拓手機遊戲市場。放眼現今手遊市場蓬勃發展,看準亞洲遊戲市場多元開放且消費力排名驚人,遂決定將事業版圖拓展至日本以外之亞洲地區,同時選擇台灣為拓展亞洲版圖的第一站。

  好玩家股份有限公司立足於台灣,從遊戲代理、平台營運至共同開發均全方位發展;深耕東南亞市場多年,初期從泰國市場開始探勘,漸進式的開拓越、柬等東協其他國家市場,逐步擴大亞洲事業版圖。旗下開發的遊戲如《戰舞姬》、《龍飛鳳舞傳》等深獲市場肯定;所代理的遊戲《ipoker》亦屢傳捷報,在泰國蟬聯消費金榜多時。

  此外,好玩家完成建置全台灣第一個大數據遊戲平台,透過數據分析將資料分享給欲前往東南亞闢疆拓土的共同開發廠商;KADOKAWA GAMES有感大數據平台的必要性,透過分析產出的東南亞市場資料具高度評估價值,如今兩家公司的合作定能發揮更大效果。

  市場專業人士分析,台灣是個廣納百川的動漫王國,對於日系風格動漫遊戲接受程度極高;時值遊戲產業方興未艾之際,由KADOKAWA GAMES負責創作正宗萌系畫風遊戲IP,與好玩家展開共同事業,推出值得玩家反覆玩味的社群遊戲巨作;為擴大服務亞洲全體玩家,廣惠眾多忠誠遊戲迷,更衝擊性主張免跨區服務平台,預期將在台颳起一陣新旋風,共同領軍打響台灣市場的首場戰役。

【關於SNSplus好玩家】
  SNSplus好玩家(證券代號6473)是目前全台灣從遊戲平台、遊戲營運、代理至共同研發,均擁有專業團隊在進行管理和運作,目前旗下擁有用戶端遊戲、網頁遊戲、行動手遊,產品線完整豐富,全球會員人數更突破2,500萬人,致力提供亞洲娛樂社群服務。2015年獲經濟部工業局標竿新產品之創新應用服務研發計畫「台灣遊戲產業進軍國際市場領航計畫」,將建置遊戲業第一個開放式大數據(Big Data)平台,帶領台灣遊戲產業進軍東南亞市場,成為台灣遊戲產業第一家取得國家型旗艦計畫的公司,正式升級成為「網路大數據(Big Data)公司」。我們立足台灣放眼全亞洲,目前更掌握國際化通路,服務範圍除台灣、香港、澳門外,還涵蓋東南亞。SNSplus好玩家更榮獲台灣政府近期極積推廣的文創產業及資本市場青睞,不但獲得政府文創產業資金投注、也是唯一獲得英特爾創投(Intel Capital)、美商中經合集團(WI Harper)和歐美募資的經緯創投(Matrix Partners)等三大國際法人投資的台灣遊戲公司。未來將朝向台灣資本市場邁進,活絡產業發展帶動台灣遊戲市場朝向國際化而努力。

【關於KADOKAWA GAMES】
  KADOKAWA GAMES由株式會社KADOKAWA100%出資,為2009年4月設立之遊戲事業戰略公司。負責KADOKAWA角川集團遊戲軟體開發與銷售事業。「KADOKAWA GAMES STUDIO」也致力於家用遊戲、PC遊戲、手機遊戲的原創Title企畫及製作。現以邁進全球化、多樣化的遊戲市場,創造出更受全球用戶喜愛的遊戲為主要目標。