Netmarble Games向美國SGN公司投資1億3千萬美元,確立最大股東之位

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2015-07-23
成為以Cookie Jam、PandaPop、Juice Jam、Book of Life 等遊戲廣為人知的SGN公司之最大股東
為Myspace創始人Chris DeWolfe創立的手遊公司
SGN,為全球下載數量突破5億,擁有每月使用者(MAU) 3千萬名,
是全球休閒益智遊戲界的第二大公司
為全球市場的布局締結互惠的合作關係


  Netmarble Games CEO 權寧植表示,今(23)日透過投資美國著名的遊戲公司SGN(SGN: Social Gaming Network, CEO Chris DeWolfe)韓幣一千四百億元(美金一億三千萬元),成為該公司的最大股東。

  透過此次投資,雙方也締結了進入全球遊戲市場的戰略合作關係。Netmarble Games將與SGN攜手發展北美、歐洲的市場,SGN也將透過Netmarble在亞洲市場攻城掠地。

公司的營運將繼續由SGN創立兼現經營者3人進行獨立經營。

   SGN是由全世界最大的社網路服務網站Myspace創立者Chris DeWolfe和Aber Whitcomb以及前福斯經營者Josh Yguado等共同創立的遊戲公司,更網羅了許多擁有豐富EA、SONYAMERICA(SCEA)、Maxis、Zynga等經驗的專業遊戲開發人才。

   此外,SGN旗下擁有在北美、歐洲地區營收10名內Cookie Jam和Panda Pop、Juice Jam以及Book of Life等人氣遊戲。遊戲下載數達到5億,每月使用者(MAU)更有3千萬名之多。現在在休閒益智類型的遊戲中為佔有率第2名,並正快速成長的遊戲公司。

   Netmarble Games CEO 權寧植表示: “SGN不僅在西歐休閒遊戲市場有出眾的成績,同時也具有受到全球市場認可的開發能力以及經營的長才。他們具備豐富的全球行銷經驗,對於想正式進入西歐市 場的Netmarble Games來說,是最佳的合作對象。"

  SGN CEO Chris DeWolfe也表示: “透過與在亞洲市場快速成長擁有出色成績的Netmarble Games公司合作,可以將SGN的遊戲加以推廣亮相,我們很期待。而擁有豐富北美、歐洲等西歐市場成功經驗的SGN也將會積極地支援Netmarble Games在海外市場的發展。"
 
  此外,Netmarble Games為加強與SGN的中國、亞洲的合作關係,將提供關於營運know-how、技術交流等支援,以期讓SGN的遊戲也能在亞洲市場獲得成功。

  Netmarble Games李承元副總表示: “透過此次合作,Netmarble完成了全球營運體系。以此為基礎,Netmarble Games將致力於外部開發公司與IP(著作財產權)的合作分工。特別是將會擴大對於海外遊戲營運的投資規模。"
 
  另一方面,Netmarble Games得到迪士尼授權,取材於漫威故事的手遊大作 ‘Marvel Future Fight’的上市也獲得了極大的成功,並揭開正式進入全球市場的序幕。

SGN(Social Gaming Network, CEO Chris DeWolfe)介紹
  是由全世界最大的社網路服務網站Myspace創立者Chris DeWolfe和Aber Whitcomb以及前福斯經營者Josh Yguado等共同創立的遊戲公司,由具備在EA、SCEA、THQ 等知名遊戲公司擁有10年以上經驗的開發人才所組成。

   旗下擁有2014年被Facebook選為Game of the year的休閒手機遊戲Cookie Jam以及Panda Pop、Juice Jam和Book of Life等遊戲。是主要經營休閒益智類遊戲的遊戲公司,大部分的遊戲在北美、歐洲地區營收皆在50名之內。