Netmarble Games向美國SGN公司投資1億3千萬美元,確立最大股東之位
Android
2015-07-23
成為以Cookie Jam、PandaPop、Juice Jam、Book of Life 等遊戲廣為人知的SGN公司之最大股東
為Myspace創始人Chris DeWolfe創立的手遊公司
SGN,為全球下載數量突破5億,擁有每月使用者(MAU) 3千萬名,
是全球休閒益智遊戲界的第二大公司
為全球市場的布局締結互惠的合作關係
Netmarble Games CEO 權寧植表示,今(23)日透過投資美國著名的遊戲公司SGN(SGN: Social Gaming Network, CEO Chris DeWolfe)韓幣一千四百億元(美金一億三千萬元),成為該公司的最大股東。
透過此次投資,雙方也締結了進入全球遊戲市場的戰略合作關係。Netmarble Games將與SGN攜手發展北美、歐洲的市場,SGN也將透過Netmarble在亞洲市場攻城掠地。
公司的營運將繼續由SGN創立兼現經營者3人進行獨立經營。
SGN是由全世界最大的社網路服務網站Myspace創立者Chris DeWolfe和Aber Whitcomb以及前福斯經營者Josh Yguado等共同創立的遊戲公司,更網羅了許多擁有豐富EA、SONYAMERICA(SCEA)、Maxis、Zynga等經驗的專業遊戲開發人才。
此外,SGN旗下擁有在北美、歐洲地區營收10名內Cookie Jam和Panda Pop、Juice Jam以及Book of Life等人氣遊戲。遊戲下載數達到5億,每月使用者(MAU)更有3千萬名之多。現在在休閒益智類型的遊戲中為佔有率第2名,並正快速成長的遊戲公司。
Netmarble Games CEO 權寧植表示: “SGN不僅在西歐休閒遊戲市場有出眾的成績,同時也具有受到全球市場認可的開發能力以及經營的長才。他們具備豐富的全球行銷經驗,對於想正式進入西歐市 場的Netmarble Games來說,是最佳的合作對象。"
SGN CEO Chris DeWolfe也表示: “透過與在亞洲市場快速成長擁有出色成績的Netmarble Games公司合作,可以將SGN的遊戲加以推廣亮相,我們很期待。而擁有豐富北美、歐洲等西歐市場成功經驗的SGN也將會積極地支援Netmarble Games在海外市場的發展。"
此外,Netmarble Games為加強與SGN的中國、亞洲的合作關係,將提供關於營運know-how、技術交流等支援,以期讓SGN的遊戲也能在亞洲市場獲得成功。
Netmarble Games李承元副總表示: “透過此次合作,Netmarble完成了全球營運體系。以此為基礎,Netmarble Games將致力於外部開發公司與IP(著作財產權)的合作分工。特別是將會擴大對於海外遊戲營運的投資規模。"
另一方面,Netmarble Games得到迪士尼授權,取材於漫威故事的手遊大作 ‘Marvel Future Fight’的上市也獲得了極大的成功,並揭開正式進入全球市場的序幕。
SGN(Social Gaming Network, CEO Chris DeWolfe)介紹
是由全世界最大的社網路服務網站Myspace創立者Chris DeWolfe和Aber Whitcomb以及前福斯經營者Josh Yguado等共同創立的遊戲公司,由具備在EA、SCEA、THQ 等知名遊戲公司擁有10年以上經驗的開發人才所組成。
旗下擁有2014年被Facebook選為Game of the year的休閒手機遊戲Cookie Jam以及Panda Pop、Juice Jam和Book of Life等遊戲。是主要經營休閒益智類遊戲的遊戲公司,大部分的遊戲在北美、歐洲地區營收皆在50名之內。
為Myspace創始人Chris DeWolfe創立的手遊公司
SGN,為全球下載數量突破5億,擁有每月使用者(MAU) 3千萬名,
是全球休閒益智遊戲界的第二大公司
為全球市場的布局締結互惠的合作關係
Netmarble Games CEO 權寧植表示,今(23)日透過投資美國著名的遊戲公司SGN(SGN: Social Gaming Network, CEO Chris DeWolfe)韓幣一千四百億元(美金一億三千萬元),成為該公司的最大股東。
透過此次投資,雙方也締結了進入全球遊戲市場的戰略合作關係。Netmarble Games將與SGN攜手發展北美、歐洲的市場,SGN也將透過Netmarble在亞洲市場攻城掠地。
公司的營運將繼續由SGN創立兼現經營者3人進行獨立經營。
SGN是由全世界最大的社網路服務網站Myspace創立者Chris DeWolfe和Aber Whitcomb以及前福斯經營者Josh Yguado等共同創立的遊戲公司,更網羅了許多擁有豐富EA、SONYAMERICA(SCEA)、Maxis、Zynga等經驗的專業遊戲開發人才。
此外,SGN旗下擁有在北美、歐洲地區營收10名內Cookie Jam和Panda Pop、Juice Jam以及Book of Life等人氣遊戲。遊戲下載數達到5億,每月使用者(MAU)更有3千萬名之多。現在在休閒益智類型的遊戲中為佔有率第2名,並正快速成長的遊戲公司。
Netmarble Games CEO 權寧植表示: “SGN不僅在西歐休閒遊戲市場有出眾的成績,同時也具有受到全球市場認可的開發能力以及經營的長才。他們具備豐富的全球行銷經驗,對於想正式進入西歐市 場的Netmarble Games來說,是最佳的合作對象。"
SGN CEO Chris DeWolfe也表示: “透過與在亞洲市場快速成長擁有出色成績的Netmarble Games公司合作,可以將SGN的遊戲加以推廣亮相,我們很期待。而擁有豐富北美、歐洲等西歐市場成功經驗的SGN也將會積極地支援Netmarble Games在海外市場的發展。"
此外,Netmarble Games為加強與SGN的中國、亞洲的合作關係,將提供關於營運know-how、技術交流等支援,以期讓SGN的遊戲也能在亞洲市場獲得成功。
Netmarble Games李承元副總表示: “透過此次合作,Netmarble完成了全球營運體系。以此為基礎,Netmarble Games將致力於外部開發公司與IP(著作財產權)的合作分工。特別是將會擴大對於海外遊戲營運的投資規模。"
另一方面,Netmarble Games得到迪士尼授權,取材於漫威故事的手遊大作 ‘Marvel Future Fight’的上市也獲得了極大的成功,並揭開正式進入全球市場的序幕。
SGN(Social Gaming Network, CEO Chris DeWolfe)介紹
是由全世界最大的社網路服務網站Myspace創立者Chris DeWolfe和Aber Whitcomb以及前福斯經營者Josh Yguado等共同創立的遊戲公司,由具備在EA、SCEA、THQ 等知名遊戲公司擁有10年以上經驗的開發人才所組成。
旗下擁有2014年被Facebook選為Game of the year的休閒手機遊戲Cookie Jam以及Panda Pop、Juice Jam和Book of Life等遊戲。是主要經營休閒益智類遊戲的遊戲公司,大部分的遊戲在北美、歐洲地區營收皆在50名之內。