永駐的時光 《軒轅劍外傳─穹之扉》不一樣的DOMO工作室

PC
2015-03-13
  從1986年9月DOMO小組的創立,到1990年10月13日《軒轅劍》的誕生,直至如今2015年3月26日《軒轅劍》系列第十二部作品《軒轅劍外傳─穹之扉》的即將上市。從最初的“七拼八湊”到如今的“決不放棄”,這段“希望在所有的作品之中,也能將當年那份悸動,傳遞給某位玩家”的旅程,竟已歷時二十九載。

【讓時光停留 讓記憶永駐】
  “以中國文化及神話架構的遊戲要取什麼名字?”,在25年前那個炎熱的夏日午後,《軒轅劍》便這樣誕生了。任誰也沒有想到,這部最初只是承載著DOMO小組成員那點小小追求的作品,在日後一點一滴的累積中,竟然將神話傳說、歷史、武俠、情感等內容梳理並融會貫通,構築出了一個屬於自己的世界觀體系。

●《永駐的時光 不一樣的DOMO工作室》影片位址:


  時光如白駒過隙,1990年10月13日,第1代《軒轅劍》橫空出世,留下無數經典的故事、感人的情節,也給予無數玩家珍貴的回憶。直至今日它仍以《山海經》中的古神話為藍本,以厚重歷史時代為背景,結合寫意山水畫筆觸,再配以典雅而悠揚的中國古風配樂,觸動著無數玩家的內心。

  而在每一代《軒轅劍》作品中最讓玩家期待的場景,則莫過於自《軒轅劍貳》中開始出現的特殊場景:“DOMO工作室“。作為特殊場景,它在每代遊戲中都擁有不同的風格設計,海底世界、鬼屋、遊樂園……各種天馬行空的奇思妙想,全部都在這裡出現。

  如今,《軒轅劍》已經陪同無數玩家走過了25年時光,在即將上市的《軒轅劍外傳─穹之扉》中,這一次的DOMO工作室,將歷代遊戲內容一一收藏陳列,讓曾經的時光永遠留存。

  每一個人總要走陌生的路,看陌生的風景,聽陌生的歌,兜兜轉轉之間,遇見無數的人和事。我們以為自己不在記得的事情,其實只是缺少了回憶可以被觸動的關鍵。

  推開博物館厚重的大門,那些不同的朝代與時光下,神話與歷史所融合的獨特世界裡,上古神器轉世後的不同命運,九鼎黑龍帶來的詭異震撼,太一之輪前令人感慨的恩怨情仇,國仇家恨兒女情長的艱難抉擇……

這些停留在我們記憶中的角色與故事,如同被喚醒一般再度鮮活起來。

這座博物館,其實一直住在DOMO小組與我們的心裡。

  就如同魔頭所說:”人生回首,有時是面明鏡,可以檢視自己夢想之路走得如何。笑看這二十年前的回憶,讓自己更有力量走向下一個二十年。只要有希望,軒轅劍的故事就不會終結。”

因為,有這樣一群“笨蛋”,25年裡一直都在堅持。

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