武俠遊戲經典正宗《刀劍2 Online》,研發團隊創作秘辛終極揭露!

PC
2014-12-25
  自雷爵網絡宣布與北京像素軟件合作,將於2015年推出,經典武俠遊戲續作《刀劍2 Online》後,引發許多忠實玩家的熱烈回應,表示對於在台灣再度重現刀劍盛世,具有高度期待與盼望!為此,營運團隊特地遠赴北京,與高階研發人員進行面對面的訪談,《刀劍2 Online》在製作過程中,許多不為人知的秘辛與想法,讓玩家們能更深入瞭解,研發團隊對於遊戲的堅持與理念,並融入《刀劍2 Online》風起雲湧的武俠世界!

《刀劍2 Online》研發團隊遊戲製作製作秘辛揭露影片


武俠巔峰風雲再起,完美經典唯有刀劍!
  《刀劍Online》,在華人世界裡是一款相當知名,堪稱為經典的武俠格鬥遊戲,而續作《刀劍2 Online》,如何繼承當初的精神與理念,研發團隊表示,《刀劍2 Online》的背景,是延續前作的故事展開的,另外還繼承了原刀劍的戰鬥模式,以及一些經典的職業、技能,而戰鬥系統的經典元素如:體力、破綻等,都得到全面的進化。在戰鬥模式的部分,不但從2D變為3D,而動作表現也比前作更加真實華麗,並富有立體感。而在操作、視角的開發方面,幾乎是重新設計,也做了很多優化和調整的工作,就是要給玩家熟悉,但又耳目一新的刀劍新風貌。

  而在研發的過程中,對於武俠路線的設定概念,則是希望玩家能夠在《刀劍2Online》中,體會到一種快意恩仇、浪跡江湖的情懷,因此添加了許多「人文」的元素,比如團隊設計了很多,手持各類冷兵器,在江湖中赫赫有名的俠客,還有很多隱藏在民間默默無聞,但都身懷絕技的群眾,他們可以用手中的茶壺、屁股底下的板凳、掃地的笤帚作為兵器,讓這個大江湖看上去更加飽滿、真實!

  而《刀劍2Online》人物造型的設計,與市面上大多數的遊戲,風格有著明顯差異,是因為在美術風格上,像素軟件一直秉持,強調擬真呈現的理念,希望傳遞給玩家,一個高還原度的真實武俠世界!包含在遊戲中的裝扮,以古代的漢服為主,參考大量的歷史文獻和圖片,力求細緻與寫實。由於玩家的喜好各自不同,這次也詢問到,未來是否會設計比較華麗,或比較現代感的時裝,研發團隊表示,以後的設計將會更華麗,而用色上會更加鮮豔多彩,並且以力求真實的一貫理念,設計更多新風貌的時裝帶給玩家!

技術突破力求創新,細膩刻畫擬真效果!
  《刀劍2Online》在美術上的設定,是採用「末世的華麗」風格,希望能給玩家呈現出在硝煙彌漫的末世中,盡顯一絲華麗的美。後續使用了全新的「天氣類比系統」,將太陽光照,考慮進雲層顏色計算中,讓雲層更加立體、顏色更加豐富。這套系統中,還採用了次世代主流「霧效技術」,全域體積霧、主流「即時大氣散射渲染技術」,模擬出真實的由近及遠、由低到高的霧效變化,也讓大氣色、霧色、雲層,隨太陽位置和強度的變化而改變,呈現出如同真實世界的環境。

  為了追求更真實的效果,遊戲中採取在GPU中疊加正弦波的方法,模擬海面波浪效果,而海面的著色,也利用即時計算的方式,隨著海水遠近高低的不同,顏色或深或淺,達到反射、折射等十分逼真的效果。同時,並使用了「法向量」貼圖和「高光」技術,簡單來說,玩家所看到場景內所有配件,不會是一個平面的貼圖,而是一個立體物件,在表現上會更為擬真!除了海洋效果的提升,山體的光照、材質等方面也做了改變,也增加了地形投陰影讓,畫面表現較之前更為出色。目前還在進一步細化山體的3D模型,力求讓《刀劍2Online》裡所有山石的質感,都能達到最極致的效果。

科技工藝打造傳統,菁英薈萃重現風華!
  《刀劍2Online》採用了三大國際領先的技術—「大空間三維掃描」、「三維鐳射掃描」和「全息3D人體掃描」,是由於研發團隊,為了讓遊戲「寫實」的概念發揮到極致,很早就開始租用「三維全息掃描技術」的器材,將之運用在遊戲中,後來因為使用量極為龐大,所以直接購買全套器材,因此使用的幅度也越來越高。例如「石窟」地圖的製作,是團隊先有對場景風格的想法,再看哪裡有適合的實景可供參考,決定好後,就前往該地進行現況的掃描,務求讓場景可以實際的呈現出來。

  而《刀劍2Online》各種動作流暢的程度,已經超越許多玩家對於「遊戲」的定義,最特別的是,團隊不依靠特效來呈現打擊感,而是由招招到位、拳拳到肉的實際格鬥動作,來呈現中國武術的精髓!雖然中華武術博大精深,但人們對它的瞭解大部分來自小說、電影電視,而研發團隊想把武術的精髓帶入遊戲中,只靠影視劇是不夠的,必須接觸真正的傳統武術,大量的收集真實武術動作,才能讓遊戲中的招式表現有血有肉、真實細膩,所以用了大量的時間,尋找專業的武術冠軍、專業的形體演員進行動作捕獲,較為代表的人物有:全國槍術劍術冠軍「吳迪」、全國拳術劍術冠軍「李岩」、世界武術冠軍「馬嵐」、世界搏擊冠軍「計縣」、第一個在UFC終極格鬥錦標賽中,亮相的中國人「張鐵泉」、專業舞蹈學院學生、中國著名演員「晉松」,以及數百名群眾演員,利用掃描器,獲得精准完整的「人體點雲」資料,再通過資料整理,將真人百分百植入遊戲中,就是要讓玩家,體驗到與其他武俠遊戲,迥然不同的真實體驗,以最細緻、到位的武術招式與打擊感,配合《刀劍2Online》壯闊的江湖背景,引領玩家進入一個栩栩如生的真實武俠世界!

自製引擎刻畫真實,追求完美實現理念!
  在遊戲引擎的部分,《刀劍2 Online》不採用其他遊戲常見的高階產品,而是自製研發,純粹是為了能將想法完美呈現在遊戲中,所以長久以來,像素軟件都是採用自主開發的引擎,透過不斷完善的過程,也讓遊戲能隨之進步!而且透過量身打造的引擎,在遊戲中各機制的實現效率會更高,不但可適用於幾十人對戰的玩法,另外位移技能也較多、表現力也更好,如:真實感的跳躍等等,這些都是經過伺服器驗證的功能,既保證了多樣玩法,又能提供很好的安全性,避免惡性外掛的影響,在各方面都會有更好的呈現!

  《刀劍2 Online》即將於2015年,與各位期待已久的玩家見面,本次詳細剖析了研發團隊,長久以來一直在遊戲上的堅持與突破,就是為了要讓玩家們,體驗到最正統、經典的武俠遊戲,一同融入《刀劍2 Online》最擬真、痛快的江湖風雲!雷爵網絡將與像素軟件,將針對台灣玩家的需求,進行更多遊戲調整,力求打造出最在地化的遊戲環境!未來將持續釋出更多,研發團隊心得與遊戲資訊,請玩家們密切注意,雷爵樂園及活動專頁最新消息!
 
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