《秦殤》經典力作續集 業內再創佳績

PC
2004-03-24
  《星球大戰》是一部好萊塢經典影片﹐在取得不錯的票房後﹐推出了它的續集--《星球大戰前傳》﹔《無間道》作為近期港產電影中不可多得的經典﹐在取得不俗成勣後﹐也推出了它的前傳--《無間道Ⅱ》……經典大作都延續著這樣的風格﹐在續集的編寫上﹐都不約而同地選擇了“前傳”。

  《秦殤》作為一款由目標軟件開發的經典RPG遊戲﹐為目標贏得了無數的榮譽﹐包括﹕2002最佳原創遊戲﹐被全球著名的Codex大展評為2002年度全球最受歡迎的遊戲之一﹐被國外著名遊戲網站GAMESPOT評價為“DIABLO IN HISTORY”等等。

  在這些榮譽的鼓舞下﹐目標軟件的遊戲開發人員歷經兩年的傾力研發﹐終於推出了這款遊戲的前傳--《復活》﹐並於2004年1月中旬在內地全面上市。

  值得一提的是﹐這次《復活》的開發人員﹐幾乎是《秦殤》的原班人馬﹐包括程序﹑美術﹑策劃幾乎都沒有更換。在繼承了《秦殤》中那恢宏豐滿的社會歷史背景﹑精彫細琢的美術底蘊﹑豐富多彩的各色任務等被玩家所津津樂道的遊戲特點外﹐開發小組還採取“開門”開發的形式﹐通過官方論壇等方式同玩家們互動交流﹐虛心聽取玩家們的批評﹑吸取玩家們提出的意見甚至採納玩家們提出的一些好的建議。在遊戲引擎﹑打造系統等多方面進行了修改和完善﹐使遊戲出來後能夠給玩家一種截然不同的感覺﹐可以說《復活》是一款全新ARPG遊戲。遊戲的一些特點﹐我們會在後續的報導中進行詳細的解釋。

  目標此次強勢出手﹐果然不同凡響﹐據《復活》的國內總代理-寰宇之星公司最新的統計﹐《復活》在大陸地區一經發售﹐就引起了強烈的市場反應﹐發行僅兩個月﹐便已售出10萬餘套﹐且承持續增長的態勢﹐估計不日將突破15萬大關。

  在單機版市場逐漸萎靡﹐眾多遊戲廠商紛紛轉向網遊開發的背景下﹐目標仍然堅持出精品遊戲的路線﹐真是難能可貴﹐更難能可貴的是在如此低靡的市場情況下﹐《復活》仍能取得如此大的銷量。回顧這幾年的單機版遊戲市場﹐《復活》有可能會創造歷史﹑創造一個新的記錄。