堅持做不一樣的遊戲《勇者法則Online》製作人暢談製作理念

Android
2014-07-18

  躍騰網路Kingnet旗下冒險RPG手機遊戲《勇者法則2》,今(18)日宣布正式更名為《勇者法則Online》,並將於近期展開Android 版不刪檔封測。此外,官方也公開《勇者法則Online》製作人拉闊遊戲李永堅專訪,看他以「用心製作好玩、不一樣的遊戲」為開發宗旨,帶領團隊進行遊戲製作的秘辛以及《勇者法則Online》繁體中文版的未來展望,並透露以《勇者法則Online》多變刺激的戰鬥系統為基礎所開發的更多特色系統,讓玩家能搶先了解《勇者法則Online》的內容。

  《勇者法則Online》是一款主打高操控性的橫向即時戰鬥RPG手機遊戲,玩家在遊戲中將扮演獲得神之祝福的勇士,踏上成為勇者之路,抵禦毀滅軍團並保護艾卡迪亞大陸免於陷入黑暗之中。在《勇者法則Online》中,玩家在面對不同戰鬥時,可根據勇者職業及其不同的能力和屬性,搭配出最佳適應戰局的隊伍及陣型,最多可同時操控3個角色,利用角色的特性及技能來對抗不同的戰鬥,在最適當的時刻完美操縱擊退敵人。

製作人李永堅專訪
Q:《勇者法則》與《勇者法則Online》有哪些不同?
A:《勇者法則》是一款注重操作和戰鬥流暢感的單機動作手機遊戲,而《勇者法則Online》在保留了前代的核心玩法基礎上做出了更多符合玩家喜好的改變。比方說在戰鬥的操控方式上,我們針對現今手機用戶的習性進行分析探討,找出最自然操作遊戲中不同動作的手勢設計,讓戰鬥方式具細膩度且更多樣性。除了比前作更具流暢感及打擊感,策略性玩法方面也更精進,像自由組合自己的冒險隊伍並在戰鬥當下挑選最合適的角色作戰,同時下達策略性的指令都會造成不同的戰鬥結果。總體來說《勇者法則Online》將是款保留前作全部特色並且做了更多擴充內容的即時動作手機遊戲。

Q:在製作《勇者法則Online》時,曾經遇到哪些困難?當初又是如何克服這些挑戰的?
A:我們的開發宗旨是「用心製作好玩、不一樣的遊戲」,所以最大的困難是如何讓大多數人都覺得這款遊戲好玩,一玩到我們的遊戲都會發出「哇 !這遊戲很不一樣」、「真有趣」的讚嘆,所以策劃初期我們花了很長一段時間在做密集的發想,每天提出5、6個以上的新點子,只要其中一個想法大家認同,便將這整個計畫架構完善後,在開發階段時都放到遊戲中進行測試、不斷請身邊親朋好友試玩。有些我們覺得很棒的,但有人就是覺得沒興趣;有的創意普遍好評,所以保留了下來;有的想法雖然很酷,但是玩起來會讓遊戲顯得過於複雜,最後為了讓玩家在進行遊戲的過程中有更好的體驗,只好不得不暫時放棄這些很酷的部分。因為我們相信一款好玩的遊戲,在於能不能玩得順手,而不是要將所有想法都塞進去,只要掌握一個玩家體驗最佳的核心功能,解決了玩法上的問題,就是成功的第一步。不過這些在《勇者法則Online》為被實現的有趣想法,我們可能會應用在其他遊戲中。

Q:目前手機遊戲市場上有很多角色扮演類型的遊戲,《勇者法則Online》的特色跟定位有哪些不同呢?
A:《勇者法則Online》的特色主要在於戰鬥機制,市面上很多角色扮演類型的遊戲,不是完全傾向於策略而忽略戰鬥部分,就是使用虛擬按鍵過於強調操作;《勇者法則Online》則是在這兩者之間做了一個很好的平衡。我們希望做的是一個能夠完全發揮觸控螢幕功能的好玩遊戲,不會有過於繁瑣的操作,又能享受到ARPG遊的趣味性。這樣玩家既可以在體驗到戰鬥趣味的同時,不會因為太多的複雜操作而失去遊戲的樂趣。
    職業的設定也是特點之一,我們下了很多功夫在職業設定,除了普遍大家常玩到的攻守兼備的劍士、操縱華麗魔法的法師、利用距離、地形差靈巧攻擊的弓手或是隊伍中強力輔助的祭司,在《勇者法則Online》中你還可以玩到一些你很嚮往或者是前所未有的職業,像是來自地獄的骷髏王子、在其他遊戲中只能是反派的亡靈法師,甚至連女王都不再只會一副束手無策的求你拯救王國,而是可以把她招募進你的冒險隊伍中進行戰鬥,運用不同職業特色不同技能進行戰鬥上的操作,暢快遊玩《勇者法則Online》!而且我們還計畫之後會陸續推出新的勇者職業,讓玩家可以持續享受不同的職業所帶來的樂趣。
 
Q:《勇者法則Online》希望帶給玩家什麼樣的樂趣?
A:除了上述所說的種種玩法,遊戲的世界觀也相當龐大,光勇者職業就有人類、獸人、精靈、魔族等不同種族,種族又有不同劃分的文化,遊戲中玩家所招募到的每個勇者,都有屬於他自己的故事,並有豐富的主線、支線任務,讓玩家能跟隨遊戲中的角色一起體驗一次壯闊且奇妙的冒險,從一個小戰士成長為可以拯救世界的勇者,並跟隨角色的經歷去體會到我們建構的世界觀。
 
Q:《勇者法則Online》戰鬥模式相當特殊,可以分享一下設計的理念嗎?
A:我們製作團隊都熱愛玩遊戲,從掌機時代、TV Game、單機時代到現在的手機遊戲,都是相當重度的玩家,但是當我們發現現在越來越多遊戲開始朝向越來越簡化戰鬥方式,突然驚覺「這不對阿!」,以前單機時代那種相互比爽快打擊感,不是才是應該是遊戲世界所追求的嗎!所以我們在現有的手機技術上,發想出能夠讓戰鬥模式好玩的玩法,在保留動作特性時也融入了一些簡單的策略元素,可同時操作多名角色的設計會在關卡中讓玩家透過拖動不同的角色、攻擊不同的怪物更輕鬆的過關,因為是即時戰鬥機制,玩家在戰鬥時既能體會到動作遊戲的快樂,也能享受到策略遊戲的趣味,而不是盡量簡化戰鬥方式抑或是光只是絢麗的特效來呈現。
  也為了讓玩家有更震撼的視覺感受,在畫面上的設計我們也相當要求,每個人物的動作,在施放技能、移動、打擊的同時,每個細節我們也是不斷修改,以期能將畫面看起來細膩流暢,達到超爽視覺與動感的享受。

Q:台灣為《勇者法則Online》全球首發的地方,請問遊戲是否有特別針對台灣玩家習慣進行在地化調整?對於這些改善有什麼樣的期待?
A:不管是從語言還是從用戶習慣方面都有針對台灣玩家做全面性的設計,製作團隊特別了解台灣玩家在遊戲節奏接受度方面,介於日本玩家及大陸玩家之間,兼容遊戲體驗跟升級的快感,調整出特別適合台灣用戶的遊戲節奏,研發期間也進行多次不公開封閉測試,蒐集許多玩家反饋意見,並即時進行調整,希望這個臺灣特別限定版本《勇者法則Online》能夠讓玩家喜歡,未來也要請台港澳玩家能繼續多多指教,一起創造出我們都喜歡的遊戲。

Q:可以分享一下《勇者法則Online》未來的發展與規劃嗎?
A:未來會有更多的關卡和玩法加入到後續計畫中,我們已經有一個清晰的方向,可以透露的是我們會以現有豐富有趣的戰鬥方式擴展更多系統,例如玩家可以透過寵物養成系統獲得額外的屬性加成,寵物不只能觀賞也是得力助手。還有裝備系統的擴充,透過配戴不同裝備為戰鬥過程加分,例如法師裝備翅膀就能居高臨下的盡情施放魔法,忍者配戴毒戒指所發出的攻擊就能招招帶毒。此外也會朝向玩家間的互動對戰為目標,在遊戲中玩家可以組織軍團PK,帶領最佳隊伍跟搭配策略性操作決一勝負。還有很多想法可能無法一一說明,也有不少創新的想法正在醞釀中,但可以說的是我們會一直保持「用心製作好玩、不一樣的遊戲」的開發理念,保持遊戲人的熱忱將遊戲精進,莫忘初衷!

《勇者法則Online》近期將推出Android版不刪檔封測,欲知更多遊戲詳細資訊可參考官網及官方粉絲團。
《勇者法則Online》粉絲頁:https://www.facebook.com/brave.kingnet
《勇者法則Online》官方網站:http://brave.kingnet.com/