《傲世online》之初體驗!

PC
2004-03-06
  目標軟體的大作《傲世online》從開發至今陸續公佈了一些資料,這幾期新鮮熱報我們將做集中的介紹。

第一篇︰加入策略元素的傳統rpg遊戲
  傳統的rpg遊戲發展到今天似乎走到一個路口,挑剔的玩家似乎對打怪升級的模式無法再忍受。而我們也看到,策略遊戲大行其道,策略遊戲所體現的智慧,平衡,計謀是傳統rpg所無法比較的。

  如果將二者融合呢?顯然,目標做得更好︰不但完美的融合了二者,而且取材於三國歷史,增加遊戲性。

  目標將這款《傲世online》定位為mmo"s"rpg,這裡的s就是策略。在剛開始的時候,玩家可能感覺不到策略的存在,但是,一旦深入就會發現,這種模式與傳統模式的差別之大。例如︰玩家可以在遊戲裡透過生產、經營來立足於那個亂世。可以收購很多場所,一個小店鋪,一個小攤,出售一些裝備;國家體系也是充滿"策略"特徵的︰從一個囂張好鬥的幫會開始,互相pk,群體戰鬥,攻城戰再到有標準規模的大團體。這個團體有擅長遠程攻擊的弓弩手,有單打獨鬥的高手,更有施放法術迷惑人性的巫師巫婆。他們有組織的進攻一個城市,甚至在敵人的城市安插奸細,刺探軍情。

  而對於臨近的城市,則可以用財物結交,可以稱臣,可以掠奪。這份審時度世的眼光和謀略,這種運籌帷幄的智慧,連縱的策略絕對不是傳統遊戲所能比較的。

  另外,我們還注意到,國外大牌製作商暴雪也不約而同的在他們的rpg模式遊戲上進行創新。最新公佈的資料顯示,他們的WOW也將加入策略元素。看來,一場對MMORPG的改革與探索從目標和暴雪開始了。

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