遊戲橘子首款大型自製遊戲《封魔獵人》正式上市,台灣首航放眼中日韓營運版圖

PC
2007-09-13

歷經兩年研發,打造亞洲全新遊戲體驗,「健康玩」主張創業界先驅


  遊戲橘子首款大型MMORPG自製遊戲《封魔獵人》,為遊戲橘子研發團隊歷經兩年研發,在經過東京電玩展與台灣市場封測,與廣大玩家熱烈迴響與期待下,正式宣佈9月13日上市,未來營運模式將採免費制。此外,遊戲橘子更創業界之先,率先將「健康玩」設計加入所有自製遊戲內,創造更符合社會期待的產品。


  《封魔獵人》的推出,宣示遊戲橘子營運結構自遊戲代理拓展躍進至研究開發,遊戲橘子執行長劉柏園表示:「遊戲橘子自製遊戲營運佈局,將以首款自製遊戲《封魔獵人》在總部所在的台灣區進行首航,作為研發團隊在市場學習的重要試金石,以精進研發團隊戰力,而後續多款自製遊戲,將以產品屬性與各據點消費需求,規劃產品海內外各市場佈局,策略性運用將可豐富遊戲橘子市場版圖開拓。」


《封魔獵人》幕後推手遊戲橘子研發團隊出擊,預計三年內貢獻整體營收比四分之一目標

  遊戲橘子首款自製遊戲幕後推手正是五年前籌備的研發處,現有140人的堅強陣容,由遊戲業界悍將製作人郭炳宏領軍,包括遊戲開發、品管、技術支援、市場研究四大部門;研發團隊企圖以歐美遊戲研發規格為目標,長期專注台灣遊戲市場需求,同時穩健培養各環節遊戲製作人才,以永續發展台灣自製遊戲產業為研發部門的最大堅持與特色。遊戲橘子研發團隊,不但將在未來三年內在各營運據點成立子公司研發中心,評估海外不同市場需求,作為台灣總部規劃策略依據,預計將擴大為300人規模,更必須肩負貢獻集團整體營收比四分之一的目標。除了首款自製遊戲《封魔獵人》,接下來遊戲橘子研發團隊將於年底推出《仙魔道》,而《AOW》及《星辰》也將於明年陸續與玩家見面。


防沉迷自製遊戲增加『健康玩系統』,《封魔獵人》率先領航業界

  遊戲橘子自製遊戲,不但強調在遊戲設定開創上,要走出市場風格,還將符合目前社會趨勢與期待,在遊戲系統設計上,增加「健康玩系統」。遊戲橘子「健康玩系統」是以遊戲本身設計來建立玩家遊戲習慣,包括幾大功能設計,如『系統累計設定』,記錄玩家整體累計遊戲時數;『遊戲界面提示』,遊戲進行到一定的時間時,將有訊息提醒玩家;而『系統獎勵設定』,會將遊戲中的經驗值與掉寶率,根據遊戲參數設計調整,給予符合健康玩的玩家實質獎勵。《封魔獵人》也將成為台灣第一款內含「健康玩系統」的自製遊戲。讓玩家在遊戲與生活作息之間找到平衡,培養調配時間及自制的習慣,建立家長認同遊戲產業的信心。


《封魔獵人》上市記者會封魔幫首度出擊大戰世界級鬼怪,10月與玩家大玩蒐集樂趣

  遊戲橘子第一款自製遊戲《封魔獵人》,遊戲以可愛奇幻的日式風格為主要基調,將中西鬼怪成為遊戲世界架構,包括千奇百種各式造型特殊的Boss與鬼怪與豐富多元的職業角色,將吸引滿足喜愛可愛視覺與打怪冒險的年輕台灣玩家。值得一提的是,《封魔獵人》還把次世代喜愛的蒐集文化,加入遊戲設定裡,玩家可以利用「封魔全書」,把遊戲世界打倒的鬼怪通通收錄在書中,滿足蒐藏的樂趣!


  《封魔獵人》上市記者會上,更邀請深受台灣年輕人喜愛的星光幫成員林宥嘉、周定緯與鴨子擔任代言人,象徵遊戲星光《封魔獵人》正式進軍台灣市場!三位代言人不但化身成為遊戲內三大重要職業角色:狩魔獵人、煉金術士與靈媒成立「封魔幫」,還大膽將遊戲內富饒趣味的鬼怪的風格搬上舞台,上演聲光效果十足的封魔抓鬼實錄,讓所有與會嘉賓體驗原創爆發性的遊戲設定,感受《封魔獵人》非凡魅力。會上三位封魔幫還現場大聲號召台灣所有粉絲玩家,共同籌畫十月的『封魔獵人特搜任務-萬聖封魔鬼派對』,玩家必須利用遊戲獨特的蒐集鬼怪玩法,只要蒐集越多的鬼怪卡片,就有機會參加星光幫的鬼怪變裝演唱會!